unity游戏资源更新之AssetBundle的打包(一)

1、首先在工程准备好需要打包的文件(一个cube和一张图片)


2、单击cube,在inspector面板下方有个assetbundle,如下图:


3、点击后通过new创建,并命名为bundle(assetbundle的名称固定为小写,如果大写,系统会自动转为小写)



点击后面的none,名称创建完成,名称后面这一栏表示后缀名,创建完成后,自动选中当前bundle

4、之后的资源可以都打包到这一个assetbundle里,所以直接选中就可以了

5、写一个脚本,挂载到摄像机上,进行assetbundle的打包


扫描二维码关注公众号,回复: 2194826 查看本文章


注意改脚本必须要在Editor文件夹下,没有就自己创建一个

6、代码第7行表示在unity菜单栏生成菜单以及子菜单,代码第10行三个参数表示把资源打包到unity某个路径下(该路径一定要存在,否则会报错)、打包的方式是无压缩、平台是windows64(当然,unity自带一个打包函数,六种重载,可以根据自己的需要选择其他的重载方式)


7、保存之后,会发现unity菜单栏多了一栏,如下图所示:


单击子菜单,开始打包

8、打包完成后,打包的路径中就会出现下面的文件:


说明打包成功

好了assetbundle的打包到此结束,下一篇讲一下下载assetbundle

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/hyy_sui_yuan/article/details/81053865