扫雷初级版(含展开空白)

前言:扫雷游戏相信大家都玩过,话不多说,直接开干。(文末附有完整代码)

游戏文件

首先我们要用自己喜欢使用的编译器创建一个头文件和两个源文件,不同的文件具有以下不同的功能(这么做能让代码看起来有序,直观,同时对我们做游戏时的逻辑思考有利):

文件 作用
game.h 函数的声明
game.c 函数的定义
test.c 测试游戏的运行逻辑

游戏设计

菜单

test.c中创建一个简单的菜单,此菜单能够让玩家明白如何进入游戏或者退出游戏
test.c

void menu()
{
    
    
	printf("***********************\n");
	printf("********1.play*********\n");
	printf("********0.exit*********\n");
	printf("***********************\n");
}

游戏框架

test.c中制作一个游戏框架,结合菜单,能够让玩家进行游戏,并在一轮游戏结束后,不论输赢,选择是进行下一把游戏还是退出游戏。
game.h

//包含输入输出头文件
#include<stdio.h>

game.c

//包含"game.h"头文件
#include"game.h"

test.c

//包含"game.h"头文件
#include"game.h"

//菜单
void menu()
{
    
    
	printf("***********************\n");
	printf("********1.play*********\n");
	printf("********0.exit*********\n");
	printf("***********************\n");
}

//游戏框架
int main()
{
    
    
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();                               //引用菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏主体

首先我们在test.c中创建一个game()函数作为游戏主题,大致思路与menu()函数相同,并将其插入在main()函数case 1:后面。
test.c

#include"game.h"
void menu()
{
    
    
	printf("***********************\n");
	printf("********1.play*********\n");
	printf("********0.exit*********\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
    
    

}


int main()
{
    
    
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

1.初始化棋盘

扫雷是一个平面游戏,因此我们可以通过9*9的二维数组来创建扫雷的棋盘,但在这里,我们将创建两个11*11二维数组,有人可能对此提出疑问:创建两个棋盘不是让代码更繁杂了么,并且为什么不是9*9的二维数组呢?其实不然,创建两个二维数组不仅不繁杂,还会简化我们后面的操作,同时让代码的条理也更加清晰。而第二个问题,我们知道,扫雷中的数字显示的是该位置周围8个位置中有几个雷,但边界处的格子周围并没有8个位置,因此我们可以创建11*11的棋盘,但实际运用时,只使用其中9*9的格子,从而解决上述问题。
game.h

include<stdio.h>

//宏定义便于我们修改棋盘的行和列,从而改变游戏难度
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

game.c

//初始化棋盘的定义(只展示该部分代码,下文同)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

test,c

//因只在game()函数中变动,所以省略其他部分
void game()
{
    
    
	//存储布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//初始化棋盘(加入字符参数,这样的话就只需要创建一个函数)
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}

2.打印棋盘

将棋盘打印在窗口展示出来,并在行和列的开头打印对应数字,便于定位坐标。
game.h

#include<stdio.h>

//宏定义便于我们修改棋盘的行和列,从而改变游戏难度
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘的声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);

game.c

//打印棋盘的定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
    
    
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

test.c

void game()
{
    
    
	//存储布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

运行窗口如图所示:
在这里插入图片描述

3.布置雷

此篇制作的是初级版扫雷(9*9),因此我们需要在mine中布置10颗雷(以’1’为雷),这里运用了随机函数srand(不了解的朋友可以去msdn里搜索看看)

srand((unsigned int)time(NULL);(在test.c文件中)
rand()%产生的是伪随机数(在game.c文件中)
以及它们的头文件#include<time.h>(在game.h文件中)

game.h

#include<stdio.h>
//包含头文件
#include<time.h>

//宏定义便于我们修改棋盘的行和列,从而改变游戏难度
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MINE 10

//初始化棋盘的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘的声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);

//布置雷的声明
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

//布置雷的定义
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int count = EASY_MINE;
	while (count)
	{
    
    
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
    
    
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

test.c

void game()
{
    
    
	//存储布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//初始化棋盘(加入字符参数,这样的话就只需要创建一个函数)
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
}
int main()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//增加的部分!!!!!!!!!!!!!
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			printf("当win=71时,获胜\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行窗口如图所示,图中的10个1代表10颗雷(实际游戏时不打印mine,这里仅作为测试代码正确与否)
需在test.c中SetMine(mine, ROW, COL);后加上DisplayBoard(mine, ROW, COL);
在这里插入图片描述

4.计数雷

这里的计数指的是点开一个不是雷的位置,该位置显示的数字,即该位置周围8个格子中有几个雷,下面我们在展开雷时需要用到该函数(仅在game.c中定义一下即可)
game.c

//计数雷的定义
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

8个坐标的值加起来减去8*‘0’,因mine中坐标的值为字符型,而我们需要的是整型。举个例子:字符‘1’的ASCII码值为49,字符‘0’的ASCII码值为48,所以’1’-‘0’=49-4=1;这样就将字符‘1’转化为整型1

5.排查雷

扫雷的获胜条件:点开所有没有雷的空格
点到雷后:玩家被炸死
同时需检查已显示坐标是否重复输入
game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>

//宏定义便于我们修改棋盘的行和列,从而改变游戏难度
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MINE 10

//初始化棋盘的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘的声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);

//布置雷的声明
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

//排查雷的定义
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_MINE)//当win<9*9-10,即win<71时,游戏继续
	{
    
    
		printf("请输入想要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入坐标是否在棋盘内
		{
    
    
			if (mine[x][y] == '1')
			{
    
    
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
			}
			else if (show[x][y] != '*')//这里需要好好揣摩
			{
    
    
				printf("该坐标已显示,请重新输入\n");//之所以用显示而非输入,是因为某个坐标可能因为展开而不是'*'
			}
			else 
			{
    
    
				open(mine, show, x, y, &win);//展开雷!!!!!!!!!!!!
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘,显示棋盘的排查情况
				printf("win=%d\n", win);//便于玩家明白已排查出多少不是雷的棋子,这里可以在main()函数中case 1:后提醒玩家win=71时即获胜(参考文末完整代码)
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("排查的坐标超出范围,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_MINE)
	{
    
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

test.c

void game()
{
    
    
	//存储布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//初始化棋盘(加入字符参数,这样的话就只需要创建一个函数)
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}

注意该排查雷部分并未写完,请继续往下看

6.展开雷

在上面排查雷中我引用了一个展开雷的函数open()在排查雷的test.c中我打了许多感叹号!便于读者发现。之所以不写在排查雷中,是因为博主通过递归实现展开雷后,发现一个问题:因为在排查雷中是通过win来判断循环的,所以每展开一个不是雷的格子,也应该让win加上一,而win又不在局部函数open()中,博主愚笨,这一步苦思冥想了很久,才想出一个解决办法。(不理解的朋友可以去搜索函数每调用一次值加一如果朋友有更好的办法,欢迎留言告诉博主。(展开雷的代码跟计数雷一样,仅需在game.c定义即可)
game.c

//展开雷(进入展开雷的前提是该位置不是雷,在下文要时刻记得该前提)
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
    
    
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//首先判断坐标是否合法
	{
    
    
		int count = GetMineCount(mine, x, y);//统计一个格子周围8个位置雷的个数
		if (count != 0 && show[x][y] == '*')//这里若丢失后一个条件,那么展开时既不是雷周围又有雷的格子会重复计数(即显示有数字的格子)
		{
    
    
			show[x][y] = count + '0';//count返回的数是整型,而show数组展示的是字符型,这点在计数雷中讲过
			(*win)++;
		}
		else if (show[x][y] != ' ' && count == 0)
		{
    
    
			(*win)++;
			show[x][y] = ' ';//周围无雷的格子用空格代替
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
    
    
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
    
    
					//利用递归
					open(mine, show, i, j, win);
				}
			}
		}
		else//else的一种情况即是展开时既不是雷周围又有雷的格子(即显示有数字的格子)已显示
		{
    
    
			return;
		}
	}
}

完整代码

game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
//宏定义便于我们修改棋盘的行和列,从而改变游戏难度
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MINE 10

//初始化棋盘的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘的声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);

//布置雷的声明
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

-#include"game.h"

//初始化棋盘的定义
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘的定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
    
    
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//计数雷的定义
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
	//8个坐标的值加起来减去8*'0'
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//布置雷的定义
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int count = EASY_MINE;
	while (count)
	{
    
    
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
    
    
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//展开雷(进入展开雷的前提是该位置不是雷,在下文要时刻记得该前提)
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
    
    
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//首先判断坐标是否合法
	{
    
    
		int count = GetMineCount(mine, x, y);//统计一个格子周围8个位置雷的个数
		if (count != 0 && show[x][y] == '*')//这里若丢失后一个条件,那么展开时既不是雷周围又有雷的格子会重复计数(即显示有数字的格子)
		{
    
    
			show[x][y] = count + '0';//count返回的数是整型,而show数组展示的是字符型,这点在计数雷中讲过
			(*win)++;
		}
		else if (show[x][y] != ' ' && count == 0)
		{
    
    
			(*win)++;
			show[x][y] = ' ';//周围无雷的格子用空格代替
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
    
    
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
    
    
					//利用递归
					open(mine, show, i, j, win);
				}
			}
		}
		else//else的一种情况即是展开时既不是雷周围又有雷的格子(即显示有数字的格子)已显示
		{
    
    
			return;
		}
	}
}

//排查雷的定义
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_MINE)//当win<9*9-10,即win<71时,游戏继续
	{
    
    
		printf("请输入想要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入坐标是否在棋盘内
		{
    
    
			if (mine[x][y] == '1')
			{
    
    
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
			}
			else if (show[x][y] != '*')//这里需要好好揣摩
			{
    
    
				printf("该坐标已显示,请重新输入\n");//之所以用显示而非输入,是因为某个坐标可能因为展开而不是'*'
			}
			else
			{
    
    
				open(mine, show, x, y, &win);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘,显示棋盘的排查情况
				printf("win=%d\n", win);//便于玩家明白已排查出多少不是雷的棋子,这里可以在main()函数中case 1:后提醒玩家win=71时即获胜(参考文末完整代码)
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("排查的坐标超出范围,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_MINE)
	{
    
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
    
    
	printf("***********************\n");
	printf("********1.play*********\n");
	printf("********0.exit*********\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
    
    
	//存储布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//初始化棋盘(加入字符参数,这样的话就只需要创建一个函数)
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}


int main()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			printf("当win=71时,获胜\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏试玩

如此我们的扫雷游戏便完成了,以下是我试玩时的部分截图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

文末bb:因文章篇幅较长,博主在制作时可能有些地方出错,欢迎读者提醒,博主会第一时间更改的。制作不易,希望读者大大们给点点赞和关注,能有评论就更好了。你对我的关注就是我制作的最大动力。谢谢!
在这里插入图片描述

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