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实现扫雷游戏:
第一步:
分别创建test.c ,game.c ,game.h 三个文件分别用来保存界面实现,游戏实现,函数声明。
第二步:test.c(源文件)
在源文件的主函数中创建menu(菜单),告诉玩家怎么操作!
并利用do-while语句,进入操作界面,通过scanf来实现操作输出,显示。
自此,源文件基本操作实现完成。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("***1.开始游戏 0.退出********\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出成功!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
当玩家输入为 “ 1 ” 时,进入game()函数,game()中需要实现游戏的显示的棋盘初始化InitBoard(),隐藏的棋盘初始化InitBoard(),设置雷数和位置SetMine(),打印显示棋盘的界面DisplayBoard(),打印隐藏棋盘的界面DisplayBoard(),排雷FindMine()这类函数;玩家输入为 “ 0 ” 时,完成退出操作。
自此,test.c的实现操作完成:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("***1.开始游戏 0.退出********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//1.初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//3.设置雷数,和位置
SetMine(mine, ROW, COL);
//2.打印扫雷界面
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//4.排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出成功!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
第三步:game.h(游戏函数声明)
完成对game()中需要实现游戏的显示的棋盘初始化InitBoard(),隐藏的棋盘初始化InitBoard(),设置雷数和位置SetMine(),打印显示棋盘的界面DisplayBoard(),打印隐藏棋盘的界面DisplayBoard(),排雷FindMine()函数声明;
#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set);
//设置雷数和位置
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int roe, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
第四步: game.c(游戏实现)
构造game()函数, 完成对game()中需要实现游戏的显示的棋盘初始化InitBoard(),隐藏的棋盘初始化InitBoard(),设置雷数和位置SetMine(),打印显示棋盘的界面DisplayBoard(),打印隐藏棋盘的界面DisplayBoard(),排雷FindMine()的操作;
首先:
创建两个存放雷信息的char mine(用来布置雷的信息)和show(排查雷的信息)用初始化InitBoard()函数将mine()用 “ 0 ” 和show()用 " * " 来初始化。
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
其次:
打印棋盘格式,实现棋盘的显示DisplayBoard()。
效果图如下:
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
}
然后:
用SetMine()函数来实现对棋盘的随机布置雷,EASY_COUNT来确定雷的数量,这里我们随机布置一个位置,用到rand()函数,此时需要在test.c的主函数插入srand((unsigned int)time(NULL));来生成随机值,并将随机值 用srand()来获取随机数rand()/row+1 输出随机数并得到0--9的数,最后判断这个位置是否为 “ 0 ” ,则将雷(‘1’)布置在这里,否则重新去随机值。
//设置雷和位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
最后:
开始排雷用FindMine()来排查雷,定义一个win来知道除雷以外的无雷数找到多少个,如果点击位置未非 ‘ * ’ 提示排查过;如果是 ‘ 1 ’ 将会被炸死,否则win++,并用get_mine_count将周围的雷数加起来赋值给点击位置,并显示排雷界面不断循环,直到被炸死或者排查完所有的雷。
//判断周围有多少个雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while(win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("这个位置已被排查过,不能重复排查!\n");
}
else
{
if (show[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入格式错误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
如下为game.c的全部实现集合:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
}
//设置雷和位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while(win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("这个位置已被排查过,不能重复排查!\n");
}
else
{
if (show[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入格式错误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}