Unity中Invoke和InvokeRepeating的区别

介绍

Unity中Invoke和InvokeRepeating的使用


1. Invoke方法

Invoke方法用于在指定时间后调用一个函数。它的语法如下:

public void Invoke(string methodName, float time);
其中,"methodName"是要调用的函数的名称,"time"是在多长时间后调用该函数(以秒为单位)。例如,以下代码将在3秒后调用名为"NextWave"的函数:

Invoke(“NextWave”, 3f);
在执行时,Unity将等待3秒钟,然后调用名为"NextWave"的函数。请注意,该函数必须是公共的,并且没有任何参数。如果要传递参数,可以使用lambda表达式或使用Unity的协程来实现。


2. InvokeRepeating方法

InvokeRepeating方法用于在指定时间后重复调用一个函数。它的语法如下:

public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
其中,"methodName"是要调用的函数的名称,"time"是在多长时间后开始调用该函数(以秒为单位),"repeatRate"是每次调用之间的时间间隔(以秒为单位)。例如,以下代码将在3秒后开始重复调用名为"SpawnEnemy"的函数,每1秒调用一次:

InvokeRepeating(“SpawnEnemy”, 3f, 1f);
在执行时,Unity将等待3秒钟,然后开始重复调用名为"SpawnEnemy"的函数,每1秒调用一次。请注意,该函数必须是公共的,并且没有任何参数。如果要传递参数,可以使用lambda表达式或使用Unity的协程来实现。

另外,您可以使用CancelInvoke方法来停止Invoke和InvokeRepeating方法的调用。例如,以下代码将停止名为"NextWave"的函数的Invoke调用:

CancelInvoke(“NextWave”);
使用Invoke和InvokeRepeating方法可以方便地延迟调用或重复调用函数。但请注意,如果使用不当,它们可能会导致性能问题或其他问题。如果您需要更精细的控制,可以使用Unity的协程或计时器来实现


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转载自blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/130181776
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