2015-10-16 Invoke 函数 InvokeRepeating函数 CancelInvoke取消Invoke函数

Invoke 函数代码

Invoke(string,float): 多少秒后执行某个函数[只会调用一次]。

参数说明:

string:要执行的函数的名称;

Float:面熟,倒计时的时间;

void Start ()
    {
        Invoke("CreatBoxFun", 5f);
    }
	
    
    void CreatBoxFun()
    {        
            GameObject.Instantiate(obj, new Vector3(Random.Range(-10.14f, 11.51f), 8f, Random.Range(-12.46f, 11.49f)), Quaternion.identity);       
    }

InvokeRepeating(string,float,float):多少秒[第二个参数]后执行某个函数,并且以后每隔多少秒[第三个参数]都会执行该函数一次[重复调用N次]。

参数说明:

string:要执行的函数名;

Float:秒数,准备时间,预热时间;

Float:秒数,重复调用的间隔时间;

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CancelInvoke(); :取消这个脚本中所有的Invoke调用。

 public GameObject obj;
    //public Transform father;

    // Use this for initialization
	void Start ()
    {
        //Invoke("CreatBoxFun", 5f);
        InvokeRepeating("CreatBoxFun", 5f, 5f);
        Invoke("cancelInvoke", 21f);
    }
	void cancelInvoke()
    {
        CancelInvoke();
    }
    
    void CreatBoxFun()
    {        
            GameObject.Instantiate(obj, new Vector3(Random.Range(-10.14f, 11.51f), 8f, Random.Range(-12.46f, 11.49f)), Quaternion.identity);       
    }

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