python pygame美化窗口

上次创建了窗口,需要美化一下。

标题:

        设置:

                pygame.display.set_caption("aaa")

        获取:

                pygame.display.get_caption()

窗口:

        填充颜色:

                screen.fill([255,255,255])        #fill()方法里面填写列表,利用rgb颜色值填充背景颜色。

        放置图片:

                加载:

                        bg=pygame.image.load(路径)        #从文件(或类似文件的对象)加载新图像

                绘制:

                        screen.blit(bg,[0,0])     

更新窗口:

        pygame.display.flip()

        #flip()将最新的内容更新到屏幕上,屏幕上的内容发生改变之后,必须更新才能生效。

例题:

        创建一个窗口,修改标题,放上背景图,再放一张图,每秒移到随机位置。

这里要用到时间模块。

监视时间:

        pygame.time.wait(1000)          #暂停程序一段时间(时间单位为毫秒)

        pygame.time.delay(1000)        #程序延迟一段时间(时间单位为毫秒)

这里选择 pygame.time.delay(1000)。

代码:

from random import randint #导入random库

import pygame,sys #导入pygame库和system库

from pygame.locals import * #导入常量

pygame.init() #初始化pygame

screen=pygame.display.set_mode([720,405]) #创建窗口并设置窗口大小,加上[]

screen.fill([165,175,55])#窗口填充颜色,加上[]

pygame.display.set_caption("窗口")#设置窗口标题

bg = pygame.image.load('pygame第一部分/美化窗口/background.jpg')

bg1 = pygame.image.load('pygame第一部分/美化窗口/mayun.png')#加载图片,路径当前文件夹下的某图片

while True: #让窗口不闪退

    screen.blit(bg, [0, 0])#先放背景图

    screen.blit(bg1, [randint(0, 720-277), randint(0, 400-201)])#再随机位置绘制图片

    pygame.time.delay(250)#时间延迟

    for event in pygame.event.get(): #遍历所有事件的列表

        if event.type==QUIT: #如果事件类型是退出

            sys.exit() #退出窗口        

    pygame.display.flip()#更新全屏幕

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