上次创建了窗口,需要美化一下。
标题:
设置:
pygame.display.set_caption("aaa")
获取:
pygame.display.get_caption()
窗口:
填充颜色:
screen.fill([255,255,255]) #fill()方法里面填写列表,利用rgb颜色值填充背景颜色。
放置图片:
加载:
bg=pygame.image.load(路径) #从文件(或类似文件的对象)加载新图像
绘制:
screen.blit(bg,[0,0])
更新窗口:
pygame.display.flip()
#flip()将最新的内容更新到屏幕上,屏幕上的内容发生改变之后,必须更新才能生效。
例题:
创建一个窗口,修改标题,放上背景图,再放一张图,每秒移到随机位置。
这里要用到时间模块。
监视时间:
pygame.time.wait(1000) #暂停程序一段时间(时间单位为毫秒)
pygame.time.delay(1000) #程序延迟一段时间(时间单位为毫秒)
这里选择 pygame.time.delay(1000)。
代码:
from random import randint #导入random库
import pygame,sys #导入pygame库和system库
from pygame.locals import * #导入常量
pygame.init() #初始化pygame
screen=pygame.display.set_mode([720,405]) #创建窗口并设置窗口大小,加上[]
screen.fill([165,175,55])#窗口填充颜色,加上[]
pygame.display.set_caption("窗口")#设置窗口标题
bg = pygame.image.load('pygame第一部分/美化窗口/background.jpg')
bg1 = pygame.image.load('pygame第一部分/美化窗口/mayun.png')#加载图片,路径当前文件夹下的某图片
while True: #让窗口不闪退
screen.blit(bg, [0, 0])#先放背景图
screen.blit(bg1, [randint(0, 720-277), randint(0, 400-201)])#再随机位置绘制图片
pygame.time.delay(250)#时间延迟
for event in pygame.event.get(): #遍历所有事件的列表
if event.type==QUIT: #如果事件类型是退出
sys.exit() #退出窗口
pygame.display.flip()#更新全屏幕