一、Dll生成
1、VS中 文件—新建—项目,选择VisualC#—Windows—类库,名称就自定义一个名字。
2、脚本类名默认是Class1,改一下名字,此处是 ClassDll
按正常添加脚本内容即可
namespace ClassLibraryDll
{
public class ClassDll
{
public bool Check()
{
return true;
}
}
}
3、在右边解决方案资源管理器中的项目位置(ClassLibraryDll),右键—属性,弹出框中找到 应用程序,因为Unity支持的.Net目标框架是3.5及以下,所以改为 .NET Framework 3.5或以下。
4、资源管理器中 项目位置上右键—>生成
在输出界面中会看到Dll文件的生成位置
二、引用
1、在Unity中创建Plugins文件夹,将生成的Dll文件放到Plugins中
2、在新的脚本中首先要引用Dll文件的命名空间 Using ClassLibraryDll
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ClassLibraryDll; //Dll的命名空间
public class ImportDll : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
ClassDll cdll = new ClassDll(); //Dll的类
if (cdll.Check())
{
Debug.Log("check successful");
}
}
}