一、眼睛制作问题
正常来说左眼和右眼中间有鼻梁隔开,彼此之间是有距离的;由于角色的创建采用的是Auto Mirror【镜像】的方式做的,那么在对眼睛的缩放操作时会有下面这种效果:
上面得到的眼睛的效果就是不合理的;那么要想合理该怎么做呢?
需要对Mirror中的Clipping的勾选去掉即可,效果如下:
这样看起来就好多了。
二、帽子和头分离操作
1、首先做一个基本的帽子
- 选中头顶的所有面
- shift+d复制该对象
- 对该对象进行大小缩放
操作过程如下:
2、对上面的帽子进行分离出来 - 按下P键![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b6ae2c5096b74a72a9c2d1165e31506d.gif
- 会有一个弹框,选择Selection
- 可以看到右边多了一个对象,可以显示或者隐藏这个对象
三、背面剔除
对于看不见的面,我们是需要剔除掉的,这对于性能上来说有很大的好处;
具体操作如下:
可以看到背面的是看不见的;
四、填充
上面的帽子背面剔除以后,看起来有镂空的感觉,这个时候就需要进行填充,要看起来比较自然;
- 选择所有的边
- 按下F键,就可以看到填充后的效果了