区块链游戏:游戏的新风口?

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“数字货币”和“区块链技术”这两个关键词在互联网平台炒的火热,多数网友在完全不懂金融学和交易技术的情况下,竟全程无障碍地参与了这场“货币大战”

岁末年初,数十家互联网公司竞相推出各类区块链游戏,网易在养“猫”百度在养“狗”阿里也收购了《旅行青蛙》的日本制作团队,开始打造自己的游戏产业。在这场激烈的市场竞争中区块链将会给游戏带来哪些方面的新改变:


腾讯区块链业务总经理蔡弋戈在近日透露:“腾讯区块链在游戏场景中将逐步落地,近日将会推出相关区块链游戏产品。”但他表示,之前有过所谓区块链游戏的产品,它本质是金融属性很强的东西,而不是真正游戏化的产品。

硅谷投资人,《吉他英雄》创始人Charles Huang表示:“真正的区块链是游戏行业摆脱续集依赖症的关键,它能够使得游戏的开发者、投资者、玩家都实现收益。”


01

打造区块链游戏三要素

一是做游戏。

根据DappRadar的统计数据,全球范围内至少已经出现了200多款区块链游戏。除前文提过的宠物养成类之外,还有地产类(Decentraland、CryptoCountries 以太国家、哈希世界);经营类(SHOP农场)、博彩类(vDice、Fair.Game、中本聪骰子)等。


二是做基础链。

以太坊显然不可能成为游戏的主链,一个加密猫就已经造成它的拥堵了。国内外目前已有不少公司纷纷推出游戏行业的主链。如,GamechainSystem、SuperGameChain、UGChian等。

三是做服务商。


有一些公司在做区块链资产交易平台、道具的买卖、租赁平台,以及投融资孵化平台。比如OpskinsBIT.GAME方维等。

虽然区块链在未来游戏中的应用是否成为主流仍存疑问,但是区块链技术本身可能会被应用解决游戏中存在的问题。这些问题包括用户帐号被盗,以及用户产生的内容版权保护等。


02

区块链游戏面临问题


“虽然没有具体的数据统计,但感觉市面上至少有二三百款区块链游戏。”5月8日,游戏资深开发者老戴称,“然而真正优秀和现象级的作品却很少。”

5月7日,记者登录国内某知名区块链游戏导航网站时看到,页面中按照以太坊链克公有链私有链等板块,收录了约70款游戏。尽管这70款游戏也存在策略、虚拟经营等类别的游戏,但更多还是以养成类为主。

其中约45款标注为养成的游戏,占比64%。据记者了解,这些养成类游戏基本玩法仍是以养宠交易模式为主,不同的仅是游戏中所呈现的宠物五花八门。


“以太坊无法从技术层面上支撑大型游戏,所以只能设计这类宠物召唤的游戏。另外宠物买卖就是一种变相的博彩类游戏。”对于区块链游戏主要以养成类为主,资深游戏行业观察者王佳伦这样评价。

在传统的游戏产业里面,玩家在游戏里充值,第一不能产生任何的收益,第二游戏的价值增长,跟玩家也没有任何关系。

互联网剥夺了对公司发展做出巨大贡献的用户作为投资者身份分享利益的权利。区块链游戏却能改变这一切,区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,它的价值枢纽在于社区建设

越多的游戏用户认可这个游戏,愿意持有相应的游戏币,游戏的价值就越高。这使得用户既是游戏的投资者,也是利益分享者。

另一方面,我们的信息到底属于谁?其实在各种协议中可以看到,用户所产生的数据,价值都归平台所有,不归个人的所有。但是区块链时代来了,用户和平台的边界逐渐地模糊,如果没有用户基础,平台再好,价值也是零。

这是一种共生共融的关系,Token作为一种特殊的凭证,恰恰打破了平台和用户之间的隔离,区块链保证了屠龙少年未来不会变成恶龙。

企业所有的共识,未来的愿景,获得实现的交易的模式,都在一个去中心化计算网络中实现,当企业发展起来之后,规模化所带来的蛋糕,分配给每一个人。这就是区块链所代表的一个最根本的价值。

国内资深区块链行业从业者董长治认为,玩家通过游戏去创造价值,并且通过区块链去实现虚拟资产譬如游戏道具的互相流通,这才是区块链在游戏行业的趋势,“这样才能解决多年来各游戏虚拟道具难以互通的行业痛点。”


“数字货币”和“区块链技术”这两个关键词在互联网平台炒的火热,多数网友在完全不懂金融学和交易技术的情况下,竟全程无障碍地参与了这场“货币大战”

岁末年初,数十家互联网公司竞相推出各类区块链游戏,网易在养“猫”百度在养“狗”阿里也收购了《旅行青蛙》的日本制作团队,开始打造自己的游戏产业。在这场激烈的市场竞争中区块链将会给游戏带来哪些方面的新改变:

腾讯区块链业务总经理蔡弋戈在近日透露:“腾讯区块链在游戏场景中将逐步落地,近日将会推出相关区块链游戏产品。”但他表示,之前有过所谓区块链游戏的产品,它本质是金融属性很强的东西,而不是真正游戏化的产品。

硅谷投资人,《吉他英雄》创始人Charles Huang表示:“真正的区块链是游戏行业摆脱续集依赖症的关键,它能够使得游戏的开发者、投资者、玩家都实现收益。”


01

打造区块链游戏三要素

一是做游戏。

根据DappRadar的统计数据,全球范围内至少已经出现了200多款区块链游戏。除前文提过的宠物养成类之外,还有地产类(Decentraland、CryptoCountries 以太国家、哈希世界);经营类(SHOP农场)、博彩类(vDice、Fair.Game、中本聪骰子)等。

二是做基础链。

以太坊显然不可能成为游戏的主链,一个加密猫就已经造成它的拥堵了。国内外目前已有不少公司纷纷推出游戏行业的主链。如,GamechainSystem、SuperGameChain、UGChian等。

三是做服务商。

有一些公司在做区块链资产交易平台、道具的买卖、租赁平台,以及投融资孵化平台。比如OpskinsBIT.GAME方维等。

虽然区块链在未来游戏中的应用是否成为主流仍存疑问,但是区块链技术本身可能会被应用解决游戏中存在的问题。这些问题包括用户帐号被盗,以及用户产生的内容版权保护等。


02

区块链游戏面临问题

“虽然没有具体的数据统计,但感觉市面上至少有二三百款区块链游戏。”5月8日,游戏资深开发者老戴称,“然而真正优秀和现象级的作品却很少。”

5月7日,记者登录国内某知名区块链游戏导航网站时看到,页面中按照以太坊链克公有链私有链等板块,收录了约70款游戏。尽管这70款游戏也存在策略、虚拟经营等类别的游戏,但更多还是以养成类为主。

其中约45款标注为养成的游戏,占比64%。据记者了解,这些养成类游戏基本玩法仍是以养宠交易模式为主,不同的仅是游戏中所呈现的宠物五花八门。

“以太坊无法从技术层面上支撑大型游戏,所以只能设计这类宠物召唤的游戏。另外宠物买卖就是一种变相的博彩类游戏。”对于区块链游戏主要以养成类为主,资深游戏行业观察者王佳伦这样评价。

在传统的游戏产业里面,玩家在游戏里充值,第一不能产生任何的收益,第二游戏的价值增长,跟玩家也没有任何关系。

互联网剥夺了对公司发展做出巨大贡献的用户作为投资者身份分享利益的权利。区块链游戏却能改变这一切,区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,它的价值枢纽在于社区建设

越多的游戏用户认可这个游戏,愿意持有相应的游戏币,游戏的价值就越高。这使得用户既是游戏的投资者,也是利益分享者。

另一方面,我们的信息到底属于谁?其实在各种协议中可以看到,用户所产生的数据,价值都归平台所有,不归个人的所有。但是区块链时代来了,用户和平台的边界逐渐地模糊,如果没有用户基础,平台再好,价值也是零。

这是一种共生共融的关系,Token作为一种特殊的凭证,恰恰打破了平台和用户之间的隔离,区块链保证了屠龙少年未来不会变成恶龙。

企业所有的共识,未来的愿景,获得实现的交易的模式,都在一个去中心化计算网络中实现,当企业发展起来之后,规模化所带来的蛋糕,分配给每一个人。这就是区块链所代表的一个最根本的价值。

国内资深区块链行业从业者董长治认为,玩家通过游戏去创造价值,并且通过区块链去实现虚拟资产譬如游戏道具的互相流通,这才是区块链在游戏行业的趋势,“这样才能解决多年来各游戏虚拟道具难以互通的行业痛点。”

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