区块链游戏未来如何?

最近 20 年,游戏行业经历了四个时代,它们分别是 PC 单机、PC 端游、页游、手游。若以千禧年为界,PC 单机是个明日黄花,是过时的旧物。


在老游戏玩家的记忆里,端游早期起步期,有一个用户端叫《石器时代》、《魔力宝贝》,画面粗糙,十分简陋,而今活跃在人们视野的游戏是《征途》、《传奇》、《魔兽世界》等。页游早期,也开始于单调的小游戏,后期百花齐放,传奇类页游(MMO)、高端美术为主的页游 MMO 占主流。手游的发展轨迹也大致如此,早期流行的游戏是《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》、《水果忍者》,如今刚流行过的是《王者荣耀》,而下一个爆款还在来的路上。


如今,区块链的火爆程度不亚于人工智能,从保洁阿姨到修理工,从 00 后到 60 后,从个体到大型国企,嘴里说的念的都是区块链。然而,就在大家争相讨论区块链未来的应用场景千般万般好的时候,区块链游戏却在众多期盼的应用场景中凸显出来,并占有一席地位。


目前区块链技术在游戏行业炙手可热,全球范围内已经出现了 100 多款区块链游戏,各个企业都在游戏领域中布局区块链技术,如百度、小米、网易等公司。“区块链+游戏”是个新事物,尝新者都是技术控,他们的接受能力很强,愿意尝试新鲜事物。




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其实,对于区块链技术在游戏行业实现规模化落地,行内人士对此是众说纷纭。


金色财经认为,目前做出来的区块链游戏模式仅能完成较为简单的买卖操作,或者是作为一个去中心化的充值方式来进行应用,尚未出现高即时性的游戏内容。其中最主要原因在于区块链的数值返还时间较长,难以应用在高即时性的游戏中,并且区块链的底层技术目前对于游戏开发所需要的性能、开发环境、不同类型产品的支持都无法满足开发者的需求,由此可见区块链技术目前在游戏领域中还无法实现规模化落地应用。不过区块链技术与游戏结合的潜力是无穷的,最重要的是,区块链技术与游戏的结合最终会把游戏的权利交还给玩家,不再会有类似于游戏公司倒闭,玩家的所有物品消失的现象。


“3 点钟火星财经游戏学习群”群主吴声稳认为,区块链游戏的本质是价值重建。区块链对游戏的冲击在于,基于区块链技术做的开发工具类或应用平台的项目甚至是单个具体的应用都是先把现在落地的互联网或传统行业相对于区块链缺乏的东西或者缺点放大出来,然后再把区块链的技术特点与新的商业逻辑加进去,来体现出区块链能解决互联网或传统一些行业的缺点、痛点并挖掘出一些新的价值。


李笑来作为首届 Cocos 区块链游戏技术大会特约嘉宾,他在会上则表示:“对于区块链长期,我是极度乐观的,短期我是极度保守的。然而,关于游戏品类,我一直是乐观看好的,可能很多人对区块链世界历史并不清楚,我可以告诉大家,比特币第一款应用就是游戏,今天这个网站依然存在。为什么出现这种情况呢?道理特别简单,区块链就是数字世界技术变革,它将最容易、最简单、最直接与数字世界紧密结合。”


对区块链游戏持有争议也属正常,“游戏”一直是一个边缘产业,区块链游戏又是新鲜事物,一时间成为热议话题,难免众人会对此褒贬不一。但是不可否认的是,“游戏”行业的发展却一直走在互联网技术的前沿,像 2016 年爆火的 AR、VR 技术,最早的 P2P 技术,都是在游戏行业迅速发展起来的。“区块链”最先也是在游戏行业迅速发展起来的。“网络游戏”自带 Token 的天然属性,与“区块链”的 token 技术正好契合。


就拿目前正在火热预售中基于迅雷链克运行的玩客宠来说,它是最具创新的区块链宠物养成游戏。为什么这么说,因为玩客宠并不像某些小游戏团队粗制滥造,而大厂,如百度、小米、360 却醉翁之意不在酒,开放进度极其缓慢,仅将游戏作为一种营销手段,从而出现了众多玩家无法找到一款有良好用户体验和健康生态的链游来玩的局面。而玩客宠是基于自身完善的产业链,每天挖矿所得链克积分公开透明,全部放到游戏奖池,提供给喂食寻宝的宠物,真正做到游戏的生态平衡。




截至目前,区块链游戏没有一个公认的概念。区块链游戏行业,还处于幼生期,被冠以“行业”也为时过早。但这并不妨碍游戏从业者和科技爱好者了解这个新生事物——区块链+游戏。正如斯坦福大学终身教授张首晟所说,“区块链仍处于早期发展中,但这是非常令人激动的机会。泡沫全世界都有,需要正确判断和甄别。”难道不正是有了区块链技术在 BTC 和游戏方面的成功应用,大家才会更加期盼区块链发展的美好蓝图的吗?


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