Unity VFX学习系列 —— VFX制作流程及节点学习

二、VFX制作流程及节点学习

1、打开编辑界面,了解编辑界面

双击Project中新建的VFX,或者点击场景中Asset Template右侧的Edit都可以打开编辑界面,大概就是下边的布局,最主要用的就是编辑区域和黑板了,右上角的高级选项(Advanced)里边选不选无所谓,有兴趣自己试试。
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2、Blackboard

在Blackboard里设置参数,用于动态调整效果和与代码绑定实现更多样化的内容。

可以设置的参数有很多,大家想要了解的可以去官网看一下解释。
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Blackboard.html

3、System生命周期

下图是一个完整的Contexts,就是一个粒子效果, 而一个System中可以包含多个Contexts,就是说我们可以再一个VFX中设置多个输出效果。
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具体该怎么使用System生命周期,在后面的效果制作中详细讲解。

4、Node

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Node一共有五个模块
Context:按顺序相互连接以定义粒子的生命周期
Operators:用于粒子的信息获取,数据运算,赋值操作等,可以在视觉效果图中自定义表达式,以便在图形中创建自定义行为
Property:自定义属性
Systems:系统内置的几种粒子方案
Misc:创建一个节点组
鼠标右键或者敲击空格键操作还会弹出Sticky Notes(提示标签),Copy(复制),Cut(剪切),Paste(粘贴),Duplicate(复制并粘贴)

5、其他设置

在Preferences中,可以在Visual Effects下开启Experimental Operators/Blocks选项,来开关GPUEvent功能,实现更多效果。

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转载自blog.csdn.net/qq_27050589/article/details/127387978