四、效果制作
烟花
1、创建上升的火焰
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新建Visual Effect Gtaph,命名为Fireworks,拖入场景中创建的Visual Effect中
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开始编辑Fireworks,先创建一个向上发射的粒子,模拟上升的火焰
2、在火焰消失的位置创建烟花
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在Preferences中Visual Effects下开启Experimental Operators/Blocks选项,打开GPUEvent功能
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参数的值都可以自定义,但是制作流程是一样的
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此时的效果
3、添加上升火焰拖尾
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拖尾的原理是在粒子的位置不断的生成新的粒子,然后在消失,从而形成粒子走过存在拖尾的表现
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有一个需要注意的点:虽然这里的粒子没有需要在Update中更新的属性,但是去掉Update后,粒子也不能正常表现,说明了声明周期存在的必要性。
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此时的效果
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4、给烟花粒子添加拖尾
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可以直接将火焰的拖尾拷贝过来使用
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去掉火焰拖尾Set Scale造成的拉伸效果
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这里的GUPEvent使用的是Trigger Event Rate,是因为使用Trigger Event Awake生成粒子太多
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此时的效果
5、整体预览
图片太大,所以部分GIF设置的帧率不高,并不是运行帧率不高