【C++进阶】七、使用红黑树对set和map进行封装

目录

前言

一、改造红黑树

1.1 红黑树迭代器相关

1.2 红黑树接口相关

二、set代码

三、map代码


前言

        set 是 K模型的容器,map 是 KV模型的容器,但是它们的底层实现都是红黑树实现,即用红黑树可以封装出 set和 map,之前的篇章已经讲过红黑树了,这里就不解释了。

        接下来对红黑树进行改造,用改造后的红黑树封装出 set 和 map

一、改造红黑树

使用的代码是之前篇章红黑树实现的代码,改造后红黑树的框架如下:

#pragma once

enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	//构造函数
	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_col(RED)
	{}

	//成员变量
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;
};

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
	typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;

	//构造
	__RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	// 普通迭代器的时候,他是拷贝构造
	// const迭代器的时候,他是构造,支持用普通迭代器构造const迭代器
	__RBTreeIterator(const iterator& s)
		:_node(s._node)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s)const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s)const
	{
		return _node == s._node;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			Node* min = _node->_right;
			while (min->_left)
			{
				min = min->_left;
			}

			_node = min;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			Node* max = _node->_left;
			while (max->_right)
			{
				max = max->_right;
			}

			_node = max;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	//成员变量
	Node* _node;
};

template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
	typedef __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

	iterator begin()
	{
		Node* left = _root;
		while (left->_left)
		{
			left = left->_left;
		}
		return iterator(left);// 使用匿名对象构造返回
	}

	const_iterator begin()const
	{
		Node* left = _root;
		while (left->_left)
		{
			left = left->_left;
		}
		return const_iterator(left);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}

	const_iterator end()const
	{
		return const_iterator(nullptr);
	}

	//插入
	pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
	{}
	//中序遍历
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	//检查红黑树特性
	bool IsBalance()
	{}
private:
	//检查每条路径的黑色节点是否相等 && 是否出现连续红色节点
	bool Check(Node* root, int blackNum, int ref)
	{}

	void _InOrder(Node* root)
	{}
	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{}
	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{}
private:
	Node* _root = nullptr;//缺省值
};

代码过多就不贴完了,完整代码链接:code_c++/Set_and_Map/Set_and_Map/RBTree.h · Maple_fylqh/code - 码云 - 开源中国 (gitee.com)https://gitee.com/Maple_fylqh/code/blob/master/code_c++/Set_and_Map/Set_and_Map/RBTree.h

改造红黑树就是给红黑树增加迭代器相关的,这棵泛型的红黑树可以同时封装出set 和 map

1.1 红黑树迭代器相关

迭代器模板参数在 list 模拟实现已经有过解释,这里不解释了,模板参数 T 是红黑树存放数据的类型,下面解释

template<class T, class Ref, class Ptr>

        上面迭代器类只需提供构造函数即可, 拷贝构造和赋值不需要自己实现,默认生成的即可,当前迭代器赋值给另一个迭代器是不需要深拷贝的,浅拷贝就可以,拷贝构造也是;析构释放空间的事情不归迭代器类管理,迭代器类只需构建迭代器对象即可

上面红黑树迭代器实现的接口有:

    //构造
	__RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	// 普通迭代器的时候,他是拷贝构造
	// const迭代器的时候,他是构造,支持用普通迭代器构造const迭代器
	__RBTreeIterator(const iterator& s)
		:_node(s._node)
	{}

    //解引用,获取数据
	Ref operator*(){}
    //返回数据的地址
	Ptr operator->(){}
    //比较两个迭代器是否不相等
	bool operator!=(const Self& s)const{}
    //比较两个迭代器是否相等
	bool operator==(const Self& s)const{}
    //前置++
	Self& operator++(){}
    //前置--
	Self& operator--(){}

说明一下,迭代器都是支持普通迭代器构造const迭代器

实现如下,这里它利用了构造函数和拷贝构造函数的特性,当传入的迭代器是普通迭代器时:参数类型与拷贝构造参数要求一致,它就是拷贝构造;当传入的的迭代器是 const迭代器,参数类型与拷贝构造函数不匹配,类型有差异,它就变成了构造函数

typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;

// 普通迭代器的时候,他是拷贝构造
// const迭代器的时候,他是构造,支持用普通迭代器构造const迭代器
__RBTreeIterator(const iterator& s)
	:_node(s._node)
{}

前置++ 和前置-- 是红黑树迭代器实现的重点

前置++

一个结点的正向迭代器进行 ++ 操作后,应该根据红黑树中序遍历的序列找到当前结点的下一个结点

如下图,传入第一个节点是1,迭代器++ 下一个节点是6,再次++ 节点为8,迭代器要达到这种效果才可以满足需求

思路:

  1. 传入一个节点,如果节点右不为空就先往右边走,找到右边节点最小的节点,该节点就是 ++ 的下一个节点
  2. 传入一个节点,如果节点的右子树为空,去找祖先,迭代依次往上走,找到孩子是父亲左的那个祖先节点 

代码如下: 

Self& operator++()
{
	if (_node->_right)//传入节点右不为空,找右边最小节点
	{
		Node* min = _node->_right;
		while (min->_left)
		{
			min = min->_left;
		}

		_node = min;
	}
	else)//传入节点为空
	{
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent && cur == parent->_right)
		{
			cur = cur->_parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

前置--

一个结点的迭代器进行 -- 操作后,就是红黑树中序遍历找到的结点的前一个结点 

如下图,比如传入第一个节点是27,迭代器-- 下一个节点是25,再次 -- 节点为22,迭代器要达到这种效果才可以满足需求

--的思路和 ++ 的思路类似,只不过是反过来找

思路:

  1. 传入一个节点,如果节点左不为空就先往左边走,找到左边节点最大的节点,该节点就是 -- 的下一个节点
  2. 传入一个节点,如果节点的左子树为空,去找祖先,迭代依次往上走,找到孩子是父亲右的那个祖先节点

代码如下:

Self& operator--()
{
	if (_node->_left)//传入节点左不为空就先往左边走,
	{
		Node* max = _node->_left;
		while (max->_right)
		{
			max = max->_right;
		}

		_node = max;
	}
	else//传入节点左为空
	{
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent && cur == parent->_left)
		{
			cur = cur->_parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

其他就不介绍了

1.2 红黑树接口相关

template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
	typedef __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

	
private:
	Node* _root = nullptr;//缺省值
};

说明一下模板参数,为了实现泛型RBTree:

  1. 红黑树第一个参数是 K(Key),主要用于查找数据;
  2. 红黑树第二个模板参数 T ,可以识别是 map 还是 set,因为 set和 map传给 T的参数不一样,set 传的是 Key,map 传的是键值对 pair<K, V>;
  3. 红黑树第三个参数是 KeyOfT,这是一个仿函数,由于红黑树中 T 存的可能是K,也可能是pair<K, V>。那我们插入的时候该怎么比较结点的大小呢,对于set是没有问题的,直接可以用T比较,但是map就不行了,我们要取出pair<K, V>的 first来进行比较

二、set代码

#include "RBTree.h"

namespace fy
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

	public:
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		iterator begin()const
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()const
		{
			return _t.end();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(key);
			return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);
		}
	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};

	void TestSet()
	{
		int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
		set<int> s;
		for (auto& e : arr)
		{
			s.insert(e);
		}

		set<int>::iterator it = s.begin();
		while (it != s.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;

		for (auto& e : s)
		{
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}

三、map代码

#include "RBTree.h"

namespace fy
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		typedef typename RBTree<const K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
		typedef typename RBTree<const K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		const_iterator begin()const
		{
			return _t.begin();
		}

		const_iterator end()const
		{
			return _t.end();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair<const K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};

	void TestMap()
	{
		int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
		map<int, int> m;
		for (auto& e : arr)
		{
			m.insert(make_pair(e, e));
		}

		map<int, int>::iterator it = m.begin();
		while(it != m.end())
		{
			it->second++;
			cout << it->first << "->" << it->second << endl;
			++it;
		}

		map<string, int> countMap;
		string str[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
		for (auto& e : str)
		{
			countMap[e]++;
		}

		for (auto& kv : countMap)
		{
			cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
		}
	}
}

这篇文章写起来逻辑有点不通(难写)dog,主要是用来复习的

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文章到这里就结束了,下一篇即将更新

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