Java游戏任务背包系统设计思路

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前言

在游戏开发中,游戏任务系统是必不可少的,因为任务系统是游戏的驱动,是使玩家能坚持玩下去的途径之一,也是玩家的目标。

任务大体分为三块,玩家接受任务–进行任务–任务完成获得奖励。这里面包括两个系统,任务系统和背包系统,因为玩家获得的奖励需要落到玩家自己的背包里。所以我们需要对任务系统和背包系统做一定的设计。

1、任务系统

1.1 任务的分类

任务大致分为:主线任务、支线任务、每日任务等等,根据功能还能分为工会任务、势力任务等等。

任务是游戏里比较复杂的系统,所以设计的时候应该尽可能的方便扩展,在增加任务的时候能简单的配置出来。

1.2 任务数据的定义

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