C++设计模式:代理模式

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

使用场景

在访问一个类的时候做一些控制时。

想要隐藏某个类时。

一个类需要对不同的调用者提供不同的调用权限时。

要扩展某个类的某个功能时。

优缺点

优点:

1、职责清晰。

2、高扩展性。

3、智能化。

缺点:

1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

注意事项

1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。

2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

UML结构图

代码实现

interface.h
创建抽象类 - 图像; 创建具体类 -操作图像、代理图像
把真正需要操作的放到代理中完成

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

class Image //基类-图像
{
public:
    Image() {}
    virtual ~Image() {}

    virtual void display() = 0;
};

class RealImage: public Image   //子类-操作图像
{
public:
    RealImage(string fileName): fileName(fileName)
    {
        loadFromDisk(fileName);
    }

    void loadFromDisk(string fileName) { cout << "Loading " + fileName << endl; }

    void display() { cout << "Displaying " + fileName << endl; }

private:
    string fileName;
};

class ProxyImage: public Image  //子类-代理图像
{
public:
    ProxyImage(string fileName): fileName(fileName)
    {
        realImage = nullptr;
    }

    void display()
    {
        if (realImage == nullptr)
        {
            realImage = new RealImage(fileName);
        }

        realImage->display();
    }

private:
    RealImage *realImage;
    string fileName;
};

main.cpp
实例应用 - 使用代理完成图像的加载,通过代理模式做到了逻辑和实现的彻底解耦

#include "interface.h"

int main()
{
    Image *image = new ProxyImage("xxx.jpg");
    image->display();

    return 0;
}

运行结果:
Loading xxx.jpg
Displaying xxx.jpg

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