《大话设计模式》c++实现 代理模式

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

介绍

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

如何解决:增加中间层。

关键代码:实现与被代理类组合。

应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。 5、spring aop。

优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

 1 #include<iostream>
 2 #include<string>
 3 class SchoolGirl{
 4 private :
 5     std::string name;
 6 public:
 7     void setName(std::string name){
 8         this->name = name;
 9     }
10     std::string getName(){
11         return name;
12     }
13 };
14 
15 
16 //接口
17 class IGiveGift{
18 public:
19     virtual void GiveDolls(){};
20     virtual void GiveFlowers(){};
21     virtual void GiveChocolate(){};
22 
23 };
24 //  真正的追求者
25 class Pursuit :public IGiveGift{
26 private:
27     SchoolGirl* realPursuit;
28 public:
29     Pursuit(SchoolGirl* realPursuit){
30         this->realPursuit = realPursuit;
31     }
32     void GiveDolls(){
33         std::cout << realPursuit->getName() << " give u Dolls" << std::endl;
34 
35     }
36     void GiveFlowers(){
37         std::cout << realPursuit->getName() << " give u Flowers" << std::endl;
38     }
39     void GiveChocolate(){
40         std::cout << realPursuit->getName() << " give u Chocolates" << std::endl;
41     }
42 };
43 
44 //代理者
45 class Proxy :public IGiveGift{
46 private:
47     Pursuit* proxyPursuit;//OBJ
48 public:
49     Proxy(SchoolGirl* realPursuit){
50         proxyPursuit = new Pursuit(realPursuit);
51     }
52     void GiveDolls(){
53         proxyPursuit->GiveDolls();
54     }
55     void GiveFlowers(){
56         proxyPursuit->GiveFlowers();
57     }
58     void GiveChocolate(){
59         proxyPursuit->GiveChocolate();
60     }
61 };
62 
63 void main(){
64     SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl();
65     jiaojiao->setName("lijiaojiao");
66     Proxy* proxy = new Proxy(jiaojiao);
67     proxy->GiveDolls();
68     proxy->GiveFlowers();
69     proxy->GiveChocolate();
70     delete jiaojiao;
71     jiaojiao = NULL;
72     delete proxy;
73     proxy = NULL;
74     system("pause");
75 
76 }

参考:

https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41970165

http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

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转载自www.cnblogs.com/zle1992/p/9753359.html
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