最常用的设计模式---代理模式(C++实现)

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这样实现了业务和核心功能分离。

UML 图:


角色:
       Subject: 抽象角色。声明真实对象和代理对象的共同接口。
       Proxy: 代理角色。代理对象与真实对象实现相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象。代理角色内部包含有对真实对象的引用,所以她可以操作真实对象,同时也可以附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
       RealSubject: 真实角色。它代表着真实对象,是我们最终要引用的对象

举例:
   假若你有一个工厂开始是生产手机的,但是它现在不想自己生产了,它把自己的东西交给了一家代工厂富士康去生产,那么便有了下面的代码去构建。

统一的抽象接口 IFactory
[cpp]  view plain  copy
  1. class IFactory  
  2. {  
  3. public:  
  4.     IFactory(){}  
  5.     virtual void makeProduct() = 0;  
  6. };  

你的手机工厂
[cpp]  view plain  copy
  1. class PhoneFactory : IFactory  
  2. {  
  3. public:  
  4.     PhoneFactory(){}  
  5.     void makeProduct()  
  6.     {  
  7.         cout<<"生产手机"<<endl;  
  8.     }  
  9. };  

专门做代工的代理工厂富士康
[cpp]  view plain  copy
  1. class FoxconnProxy : IFactory  
  2. {  
  3. public:  
  4.     FoxconnProxy(IFactory* factory)  
  5.     {  
  6.         m_real = factory;  
  7.     }  
  8.     void makeProduct()  
  9.     {  
  10.         m_real->makeProduct();  
  11.     }  
  12. private:  
  13.     IFactory* m_real;  
  14. };  

客户端:
[cpp]  view plain  copy
  1. IFactory* factory = new PhoneFactory();  
  2. FoxconnProxy* proxy =  new FoxconnProxy(factory);  
  3. proxy->makeProduct();  


    看了uml图和上面的代码你会可能会发现, 先访问代理类再访问真正要访问的对象。似乎这样有点多此一举的味道,其实不然。代理类可以在真正的类执行之前,进行预处理。 比富士康生产的手机之前可能会坚持元器件是否合格,不合格就不生产等。在比如你有一个系统实现了登陆功能,在用户登录时, 真正的登录类和代理登录类都实现了Login接口, 不同的是Proxy类的方法中增加了用户是否合法的判断, 只有合法时才去调用真正登录类的login方法. 用户访问的其实是Proxy的login方法.这都是代理模式的优点 。而且采用代理模式的话,并且你可以随时更改代理。还有一点你会发现,真正对象与代理他们 实现同一个接口。
   这个模式和装饰者模式有点类似之处,都是包装,但是请注意他们应用场景不一样:一个是动态的给类添加职责,一个是控制对这个对象的访问。最重要的一点不同是他们的结构不同,你对比下两个模式的uml图便知。

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转载自blog.csdn.net/sunxiaopengsun/article/details/80391840