设计模式之代理模式(C++)

1. 作用

代理模式也称为委托模式。作用就是找一个对象来替我们访问某个对象。
意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2. UML类图


这里写图片描述
参与者:

  • Subject:定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
  • RealSubject:真实处理业务的角色。
  • Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体。
    提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。

3. 实现

  • 举例:小明最近刚参加工作,想在单位附近租一间房子,但是对新环境又不熟悉,所以他想找一个房产中介来帮他租房。

    这里写图片描述
  • 代码:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;



//Subject
class Person
{
public:
    virtual void rentHouse() = 0;
};


//RealSubject
class XiaoM :public Person
{
public:
    void rentHouse()
    {
        cout << "小明需要租一间房子!" << endl;
    }
};

//Proxy
class Intermediary :public Person
{
public:
    Intermediary(Person *person) :m_Person(person){}
    void rentHouse()
    {
        m_Person->rentHouse();
        cout << "中介抽取佣金百分之10!" << endl;
    }
private:
    Person *m_Person;
};

//场景
int main()
{
    //小明
    Person *xiaoM = new XiaoM;

    //找一个中介帮忙租房子
    Person *intermediary = new Intermediary(xiaoM);

    intermediary->rentHouse();
    return 0;
}

结果:
小明需要租一间房子!
中介抽取佣金百分之10!
请按任意键继续. . .

4. 优缺点

  • 优点:
    职责清晰:真实角色就是实现实际的业务逻辑,不关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简介清晰。
    高扩展性:具体主题角色可变。
  • 缺点:
    这种模式引入了另一个抽象层,这有时可能是一个问题。如果真实主题被某些客户端直接访问,并且其中一些客户端可能访问代理类,这可能会导致不同的行为。
    由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
    实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂

5. 适用场景

根据目的和实现方式的不同,代理模式可分为很多种,常见的有:

  • 远程代理(Remote Proxy)
    为一个位于不同地址空间的对象提供一个本地代理,对代理的方法调用会导致对远程对象的方法调用。ATM 就是一个例子,ATM 可能会持有(存在于远程服务器中的)银行信息的一个代理对象。

  • 虚拟代理(Virtual Proxy)
    使用虚拟代理,代理可以作为一个(资源消耗较大的)对象的代表。虚拟代理经常延迟对象的创建,直到需要为止。在创建对象之前(及创建对象过程中),虚拟代理也可以作为对象的代理;之后,代理将请求直接委托给 RealSubject。

  • 保护代理(Protection Proxy)
    根据访问权限,可以使用保护代理来控制对资源的访问。例如,有一个员工对象,保护代理可以允许普通员工调用对象的某些方法,管理员调用其他方法。

  • 缓冲代理(Cache Proxy)
    为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

  • 智能引用代理(Smart Reference Proxy)
    当一个对象被引用时,提供一些额外的操作(例如:将对象被调用的次数记录下来)。

6. 总结

代理原理简单,但实现多种多样。

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转载自blog.csdn.net/a369189453/article/details/81275740
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