利用图结构数据生成Graph Embedding

我们知道,只要是能够被序列数据表示的物品,都可以通过 Item2vec 方法训练出 Embedding。但是,互联网的数据可不仅仅是序列数据那么简单,越来越多的数据被我们以图的形式展现出来。这个时候,基于序列数据的 Embedding 方法就显得“不够用”了。但在推荐系统中放弃图结构数据是非常可惜的,因为图数据中包含了大量非常有价值的结构信息。下面就重点来讲基于图结构的 Embedding 方法,它也被称为 Graph Embedding

互联网中的图结构数据

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事实上,图结构数据在互联网中几乎无处不在,最典型的就是我们每天都在使用的社交网络(如图 a)。从社交网络中,我们可以发现意见领袖,可以发现社区,再根据这些“社交”特性进行社交化的推荐,如果我们可以对社交网络中的节点进行 Embedding 编码,社交化推荐的过程将会非常方便。
知识图谱也是近来非常火热的研究和应用方向。像图 b 中描述的那样,知识图谱中包含了不同类型的知识主体(如人物、地点等),附着在知识主体上的属性(如人物描述,物品特点),以及主体和主体之间、主体和属性之间的关系。如果我们能够对知识图谱中的主体进行 Embedding 化,就可以发现主体之间的潜在关系,这对于基于内容和知识的推荐系统是非常有帮助的。

还有一类非常重要的图数据就是行为关系类图数据。这类数据几乎存在于所有互联网应用中,它事实上是由用户和物品组成的“二部图”(也称二分图,如图 c)。用户和物品之间的相互行为生成了行为关系图。借助这样的关系图,我们自然能够利用 Embedding 技术发掘出物品和物品之间、用户和用户之间,以及用户和物品之间的关系,从而应用于推荐系统的进一步推荐。

二部图又叫二分图,是图论中的一种特殊模型。设G=(V,E)是一个无向图,如果顶点V可分割为两个互不相交的子集(A,B),并且图中的每条边(i,j)所关联的两个顶点i和j分别属于这两个不同的顶点集(i in A, j in B),则称图G为一个二分图。简单来说,如果图中点可以被分为两组,并且使得所有边都跨越组的边界,则这就是一个二分图。准确地说:把一个图的顶点划分为两个不相交子集 ,使得每一条边都分别连接两个集合中的顶点。如果存在这样的划分,则此图为一个二分图。

毫无疑问,图数据是具备巨大价值的,如果能将图中的节点 Embedding 化,对于推荐系统来说将是非常有价值的特征。那下面,我们就进入正题,一起来学习基于图数据的 Graph Embedding 方法。

基于随机游走的 Graph Embedding 方法:Deep Walk

我们先来学习一种在业界影响力比较大,应用也很广泛的 Graph Embedding 方法,Deep Walk,它是 2014 年由美国石溪大学的研究者提出的。它的主要思想是在由物品组成的图结构上进行随机游走,产生大量物品序列,然后将这些物品序列作为训练样本输入 Word2vec 进行训练,最终得到物品的 Embedding。因此,DeepWalk 可以被看作连接序列 Embedding 和 Graph Embedding 的一种过渡方法。下图展示了 DeepWalk 方法的执行过程。
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接下来详细讲解一下 DeepWalk 的算法流程。
首先,我们基于原始的用户行为序列(图 a),比如用户的购买物品序列、观看视频序列等等,来构建物品关系图(图 b)。从中,我们可以看出,因为用户 U1先后购买了物品 A 和物品 B,所以产生了一条由 A 到 B 的有向边。如果后续产生了多条相同的有向边,则有向边的权重被加强。在将所有用户行为序列都转换成物品相关图中的边之后,全局的物品相关图就建立起来了。
然后,我们采用随机游走的方式随机选择起始点,重新产生物品序列(图 c)。其中,随机游走采样的次数、长度等都属于超参数,需要我们根据具体应用进行调整。
最后,我们将这些随机游走生成的物品序列输入图 d 的 Word2vec 模型,生成最终的物品 Embedding 向量。
在上述 DeepWalk 的算法流程中,唯一需要形式化定义的就是随机游走的跳转概率,也就是到达节点 vi后,下一步遍历 vi 的邻接点 vj 的概率。如果物品关系图是有向有权图,那么从节点 vi 跳转到节点vj 的概率定义如下:
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其中,N+(vi) 是节点 vi所有的出边集合,Mij是节点 vi到节点 vj边的权重,即 DeepWalk 的跳转概率就是跳转边的权重占所有相关出边权重之和的比例。如果物品相关图是无向无权重图,那么跳转概率将是上面这个公式的一个特例,即权重 Mij将为常数 1,且 N+(vi) 应是节点 vi所有“边”的集合,而不是所有“出边”的集合。
再通过随机游走得到新的物品序列,我们就可以通过经典的 Word2vec 的方式生成物品 Embedding 了。

在同质性和结构性间权衡的方法:Node2vec

2016 年,斯坦福大学的研究人员在 DeepWalk 的基础上更进一步,他们提出了 Node2vec 模型。Node2vec 通过调整随机游走跳转概率的方法,让 Graph Embedding 的结果在网络的同质性(Homophily)和结构性(Structural Equivalence)中进行权衡,可以进一步把不同的 Embedding 输入推荐模型,让推荐系统学习到不同的网络结构特点。
这里所说的网络的“同质性”指的是距离相近节点的 Embedding 应该尽量近似,如图下图 所示,节点 u 与其相连的节点 s1、s2、s3、s4的 Embedding 表达应该是接近的,这就是网络“同质性”的体现。在电商网站中,同质性的物品很可能是同品类、同属性,或者经常被一同购买的物品。
而“结构性”指的是结构上相似的节点的 Embedding 应该尽量接近,比如下图中节点 u 和节点 s6都是各自局域网络的中心节点,它们在结构上相似,所以它们的 Embedding 表达也应该近似,这就是“结构性”的体现。在电商网站中,结构性相似的物品一般是各品类的爆款、最佳凑单商品等拥有类似趋势或者结构性属性的物品。
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那么问题来了,Graph Embedding 的结果究竟是怎么表达结构性和同质性的呢?
首先,为了使 Graph Embedding 的结果能够表达网络的“结构性”,在随机游走的过程中,我们需要让游走的过程更倾向于 BFS(Breadth First Search,宽度优先搜索),因为 BFS 会更多地在当前节点的邻域中进行游走遍历,相当于对当前节点周边的网络结构进行一次“微观扫描”。当前节点是“局部中心节点”,还是“边缘节点”,亦或是“连接性节点”,其生成的序列包含的节点数量和顺序必然是不同的,从而让最终的 Embedding 抓取到更多结构性信息。
而为了表达“同质性”,随机游走要更倾向于 DFS(Depth First Search,深度优先搜索)才行,因为 DFS 更有可能通过多次跳转,游走到远方的节点上。但无论怎样,DFS 的游走更大概率会在一个大的集团内部进行,这就使得一个集团或者社区内部节点的 Embedding 更为相似,从而更多地表达网络的“同质性”。类似两个中心点出发的DFS路径Embedding会更相似,比较的不是节点,而是节点按DFS生成路径的Embedding距离。

那在 Node2vec 算法中,究竟是怎样控制 BFS 和 DFS 的倾向性的呢?

其实,它主要是通过节点间的跳转概率来控制跳转的倾向性。下图为 Node2vec 算法从节点 t 跳转到节点 v 后,再从节点 v 跳转到周围各点的跳转概率。这里要注意这几个节点的特点。比如,节点 t 是随机游走上一步访问的节点,节点 v 是当前访问的节点,节点 x1、x2、x3是与 v 相连的非 t 节点,但节点 x1还与节点 t 相连,这些不同的特点决定了随机游走时下一次跳转的概率。
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这些概率我们还可以用具体的公式来表示,从当前节点 v 跳转到下一个节点 x 的概率 πvx​=αpq​(t,x)⋅ωvx​ ,其中 ωvx 是边 vx 的原始权重,αpq​(t,x) 是 Node2vec 定义的一个跳转权重。到底是倾向于 DFS 还是 BFS,主要就与这个跳转权重的定义有关了。
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αpq​(t,x) 里的 dtx是指节点 t 到节点 x 的距离,比如节点 x1其实是与节点 t 直接相连的,所以这个距离 dtx就是 1,节点 t 到节点 t 自己的距离 dtt就是 0,而 x2、x3这些不与 t 相连的节点,dtx就是 2。

此外,αpq​(t,x) 中的参数 p 和 q 共同控制着随机游走的倾向性。参数 p 被称为返回参数(Return Parameter),p 越小,随机游走回节点 t 的可能性越大,Node2vec 就更注重表达网络的结构性。参数 q 被称为进出参数(In-out Parameter),q 越小,随机游走到远方节点的可能性越大,Node2vec 更注重表达网络的同质性。反之,当前节点更可能在附近节点游走。这就是随机游走倾向性的问题。

Node2vec 这种灵活表达同质性和结构性的特点也得到了实验的证实,我们可以通过调整 p 和 q 参数让它产生不同的 Embedding 结果。下图的左图就是 Node2vec 更注重同质性的体现,从中我们可以看到,距离相近的节点颜色更为接近,右图则是更注重结构性的体现,其中结构特点相近的节点的颜色更为接近。
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Node2vec 所体现的网络的同质性和结构性,在推荐系统中都是非常重要的特征表达。由于 Node2vec 的这种灵活性,以及发掘不同图特征的能力,我们可以把不同 Node2vec 生成的偏向“结构性”的 Embedding 结果,以及偏向“同质性”的 Embedding 结果共同输入深度学习网络,以保留物品的不同图特征信息。

Embedding 是如何应用在推荐系统的特征工程中的?

我们已经学习了好几种主流的 Embedding 方法,包括序列数据的 Embedding 方法,Word2vec 和 Item2vec,以及图数据的 Embedding 方法,Deep Walk 和 Node2vec。
由于 Embedding 的产出就是一个数值型特征向量,所以 Embedding 技术本身就可以视作特征处理方式的一种。只不过与简单的 One-hot 编码等方式不同,Embedding 是一种更高阶的特征处理方法,它具备了把序列结构、网络结构、甚至其他特征融合到一个特征向量中的能力。
Embedding 在推荐系统中的应用方式大致有三种,分别是“直接应用”“预训练应用”和“End2End 应用”
其中,“直接应用”最简单,就是在我们得到 Embedding 向量之后,直接利用 Embedding 向量的相似性实现某些推荐系统的功能。典型的功能有,利用物品 Embedding 间的相似性实现相似物品推荐,利用物品 Embedding 和用户 Embedding 的相似性实现“猜你喜欢”等经典推荐功能,还可以利用物品 Embedding 实现推荐系统中的召回层等。
预训练应用”指的是在我们预先训练好物品和用户的 Embedding 之后,不直接应用,而是把这些 Embedding 向量作为特征向量的一部分,跟其余的特征向量拼接起来,作为推荐模型的输入参与训练。这样做能够更好地把其他特征引入进来,让推荐模型作出更为全面且准确的预测。
第三种应用叫做“End2End 应用”。它的全称叫做“End to End Training”,也就是端到端训练。就是指我们不预先训练 Embedding,而是把 Embedding 的训练与深度学习推荐模型结合起来,采用统一的、端到端的方式一起训练,直接得到包含 Embedding 层的推荐模型。这种方式非常流行,比如下图就展示了三个包含 Embedding 层的经典模型,分别是微软的 Deep Crossing,UCL 提出的 FNN 和 Google 的 Wide&Deep。
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总结

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