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Unity版本 2017.2
Animator.Play("动画名", 动画所在层, 百分比);
最后的参数范围是0~1,也就是从动画的百分之多少开始播放
Animator.speed = 0;
控制当前播放速度为0,就是暂停了。
Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.name
获取当前播放动画的名称
Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime
当前动画播放帧数占总帧数的百分比。normalizedTime范围0~1