OSG 3.6.5+vs2017

#根据官方的开始教程:
https://www.openscenegraph.com/index.php/documentation/10-getting-started

数据准备

1、下载osg 3.6.5

https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tags

选择OpenSceneGraph-3.6.5,点击zip下载

2、下载第三方依赖库:

http://www.openscenegraph.com/index.php/download-section/dependencies

选择vs2017对应的版本

3、下载数据集

http://www.openscenegraph.com/index.php/download-section/data

4、下载并安装高版本的CMAKE程序

5、下载并安装vs2017,且安装mfc,c++等选项。

选择OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip

准备安装编译,

1、由于osg的工程较多,包括近300个项目,使用多线程编译

解压osg 3.6.5工程目录,修改根目录的CMakeLists.txt文件中的WIN32_USE_MP,从OFF->ON。

2、打开CMAKE程序,选择osg 3.6.5工程目录,选择目标文件夹。

3、CMAKE程序中,点击“Configure”,配置工程,选择vs2017,在目标平台选择x64

4、CMAKE程序中,会出现编译不过,在中间的表格中出现变量。修改如下:

第三方目录:ACTUAL_3RDPARTY_DIR

修改为数据准备中的第三方依赖库的路径,这里是:

E:/github/osgearth-master/OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.5/3rdParty/x64

sdk输出目录:CMAKE_INSTALL_PREFIX

修改为SDK,以便后续其他工程使用的地址,这里是:

E:/github/osgearth-master/osg_3.6.5_sdk

5、CMAKE程序中,勾选build的几个选项,包括BUILD_DASHBOARD_REPORTS、BUILD_DOCUMENTTATION、BUILD_OSG_EXAMPLES等等BUILD_OSG开头的。

6、CMAKE程序中,再次点击“Configure”,不会报错,点击”Generate“,再点击”Open Project“

7、在打开的vs2017中,点击运行,完成程序编译。

运行示例,基于上面输出的程序和下载的数据集

官方文档:
https://www.openscenegraph.com/index.php/documentation/guides/user-guides/113-running-the-examples

设置输出的sdk环境变量和数据集的环境变量

set PATH=path;E:\github\osgearth-master\osg_3.6.5_sdk\bin
set OSG_FILE_PATH=E:\github\osgearth-master\OpenSceneGraph-Data;E:\github\osgearth-master\OpenSceneGraph-Data\Images

若要执行,请编译release版本,然后在根目录执行./runexamples.bat

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转载自blog.csdn.net/yechen2320374/article/details/128884500
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