VS2015 + OSG配置

一、下载

1、osg源码

2、整理好的第三方库

3、cmake3.7.1绿色版

4、osg3.4.0数据包

二、编译前的准备工作

在D:\下新建一个OSG文件夹,在其下再新建4个文件夹

D:\OSG\OpenSceneGraph存放OSG源代码

D:\OSG\3rdParty存放第三方依赖库

D:\OSG\data存放解压后的数据包

D:\OSG\build准备存放编译后的库和头文件等

三、使用cmake生成vs工程

1、打开cmake-gui.exe

2、将源码OpenSceneGraph文件夹里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面

3、build的目录改为D:\OSG\build

4、点击Configure,选择Visual Studio 2015 Win64

5、点击configure后点击generate

Image[4]

Image(1)[4]

四、编译工程

1、打开D:\OSG\build\OpenSceneGraph.sln工程;

Image(2)[4]

2、生成--》批生成,选中ALL_BUILD的debug和release两个版本;

Image(3)[6]

接下来大概要编译两个小时。。。

五、整理

编译成功后,在C盘新建一个文件夹,名为OSG3.4.0

1、把刚刚生成的D:\OSG\build下的bin、include、lib三个文件拷贝到C盘的OSG下面

2、将D:\OSG\OpenSceneGraph下的include里的文件夹全部拷贝到C:\OSG3.4.0\include下

2、在C盘的OSG下面新建文件夹,名为data,将之前下载好的数据拷贝过来。

六、设置环境变量

path中添加C:\OSG3.4.0\bin;C:\OSG3.4.0\data

七、测试:

1、在C:\OSG3.4.0\bin>目录下输入osgversion可以查看版本;

2、将cow.osg拷贝到C:\OSG3.4.0\bin目录下,输入osgviewer.exe cow.osg看能否看到一只奶牛,如果提示缺少zlib.dll,则将D:\OSG\3rdParty\bin目录下zlib.dll、zlibd.dll拷贝到C:\OSG3.4.0\bin目录下;

八、代码测试

新建vs工程,设置:

包含目录:C:\OSG3.4.0\include;

库目录:C:\OSG3.4.0\lib;

连接器-->输入设置:

osgViewer.lib

osgText.lib

opengl32.lib

osgGA.lib

osgDB.lib

osgUtil.lib

osg.lib

OpenThreads.lib

测试代码:

http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/8223544

http://blog.csdn.net/smells2/article/details/7283867

注意头文件要包含windows.h

转自http://www.cnblogs.com/smbx-ztbz/p/7197983.html

第二个版本

1 官网下载源码 
可以是zip,也可以通过github fork一个分支, 
http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases

2 下载第三方库 
http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip

3 下载数据源 
http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

4 下载cmake-gui 
https://cmake.org/

5 使用cmake生成vs解决方案 
将之前下载的第三方库解压,放在D:\OSG-win32\3rdParty 
将源码放在D:\OSG下

运行cmake-gui,按图操作: 
这里写图片描述

6 编译工程 
进入D:\OSG-win32下,打开OpenSceneGraph.sln

生成-》批生成: 
这里写图片描述

接下来就是漫长的等待,漫长的等待。。。。。

等待之后,再一次点击:生成-》批生成: 
这里写图片描述

说明:不要被上面的图片所误导,因为我已经install过了,所以显示的是uninstall

7 整理一下 
在C盘新建一个文件夹,名为OSG 
把刚刚生成的D:\OSG-win32下的bin、include、lib三个文件拷贝到C盘的OSG下面,并在C盘的OSG下面新建文件夹,名为data。

将之前下载的数据包解压到C:\OSG\data文件夹下。

8 系统环境变量配置

环境变量: 
这里写图片描述

系统变量: 
这里写图片描述

9 Hello OSG 
新建一个win32控制台工程,进行配置: 
包含目录和库目录: 
这里写图片描述

链接器-》输入-》附加依赖项:

kernel32.lib
user32.lib
gdi32.lib
winspool.lib
shell32.lib
ole32.lib
oleaut32.lib
uuid.lib
comdlg32.lib
advapi32.lib
osgViewer.lib
osgText.lib
opengl32.lib
osgGA.lib
osgDB.lib
osgUtil.lib
osg.lib
OpenThreads.lib

编码:

#include<osgViewer/Viewer>

#include<osgDB/ReadFile>

int main(int argc, char **argv)

{

  osgViewer::Viewer viewer;

  viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cessna.osg"));

  return viewer.run();

}

运行,飞机出来了,就看你怎么办了。

转自http://blog.csdn.net/wangshubo1989/article/details/51591802

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转载自blog.csdn.net/weixin_41485242/article/details/79122473