【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神26——动画剪辑、挥拳和特效

动画类型

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翻译 介绍
Legacy 旧版动画类型 Unity4.0版本以前推出的动画系统,一般动画由Mecanim系统导入,但无法使用人形动画的专有功能。
Generic 泛型动画类型 一般动画类型,支持非人形(怪物)动画,也支持人形动画,但它无法使用Humanoid动画重定向功能。即模型只能使用自带骨骼所制作的动画,不能给其他模型使用
Humanoid 人形动画 Mecanim动画系统会自动将用户所提供的骨架结构与系统内部自带的简易骨架进行匹配,如果匹配成功,Avatar Definition 下的 Configure 复选框会被选中,同时在 Assets 文件夹中,一个 Avatar 子资源会被添加到模型资源中。

Animation

外部导入的动画都会是以模型的形式给我们,对动画模型进行剪辑操作,在Animation里

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一、控制动画移动和不移动

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