[UE][UE5]零基础学习-学习记录1-UE5安装与基本使用方法

写在前面

01.作者碎碎念

2022.12.13初次更新。
本文的基础设置如下:
win11
UE5.0.3(中文)
VS2022
UE5.0文档

本文以以下学习路线为例:
https://www.fantasy-lab.com/uploads/UE5%E5%9C%B0%E7%BC%96%E7%9F%A5%E8%AF%86%E7%82%B9%E6%B1%87%E6%80%BB%2011.1.pdf

2.UE5安装方法

01.UE5需要的电脑配置

官方链接:
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/
以windows为例:
硬件要求:
操作系统:win10
内存:8G(至少,但如果开发项目的话越高越好,毕竟太低会卡死,崩溃一条龙)
处理器:四核Intel或AMD处理器,2.5 GHz或更快
软件要求:
VS2019+Epic
所以你的硬盘容量也需要尽可能的大,毕竟项目开发动不动就是几十个G。一般的硬盘搞不起。而且在这条路上精通的话,什么3dmax,blend巴拉巴拉的很可能也需要安装!都是耗容量的大户。

02.UE5安装方法

001.Epic下载

官网链接:
https://www.epicgames.com/site/zh-CN/home

到Epic官网下载Epic。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

002.下载安装UE5

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

03.基本使用方法

001.创建项目

本次以新建UE5.0.3项目为例:
请添加图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
创建完成会得到VS和蓝图各一个
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在此我的项目名称为wode

打开现有的项目:

第一种方法:
在这里插入图片描述
或第二种方法:
在这里插入图片描述
或第三种方法:
在这里插入图片描述
或第四种方法:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

002.文件目录结构

目录结构官网教程链接:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-directory-structure/
在此以USD5项目目录为例:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

003.用户界面介绍

用户界面/虚幻编辑器界面:
官网教程链接:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-editor-interface/?

1).3D画面视窗

在这里插入图片描述

2).菜单栏

-----------------------------------待更-----------------------------------

3).内容浏览器

官网教程链接:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/content-browser-interface-in-unreal-engine/

4).属性面板

-----------------------------------待更-----------------------------------

004.视窗设置

这是默认布局,一般情况下项目开发时,使用下面的布局居多:
在这里插入图片描述
如何得到这种布局:
拖动选项卡
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

005.自定义界面

-----------------------------------待更-----------------------------------

006.关卡

创建关卡:

都以win11为例:
关卡:
官网教程链接:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/levels-in-unreal-engine/
创建保存打开关卡:
官网教程链接:
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/working-with-levels-in-unreal-engine/
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

一个有灯光等基础设置所以是白天一个什么都没有,所以是暗的
在这里插入图片描述
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保存关卡

在这里插入图片描述

打开关卡

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

持久关卡、子关卡:

官网教程链接:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/managing-multiple-levels-in-unreal-engine/
在这里插入图片描述
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新建子关卡:

在这里插入图片描述

修改关卡颜色:

在这里插入图片描述

如何判断关卡打开或关闭

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
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关卡细节信息:

在这里插入图片描述
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拆分子关卡:在这里插入图片描述

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在关卡间迁移Actor:

在这里插入图片描述

显示关卡颜色:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

更改打开项目的默认关卡:

官网教程链接:
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/changing-the-default-level-of-an-unreal-engine-project/
在这里插入图片描述

关卡编辑器模式:

官网教程链接:
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/level-editor-modes-in-unreal-engine/
在这里插入图片描述

007.放置和操作对象

放置Actor:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

选择Actor:

官网教程链接:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/selecting-actors-in-unreal-engine/

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

变换Actor:(如何调整关卡中Actor的位置、旋转和缩放。)

官网教程链接:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/transforming-actors-in-unreal-engine/
第一种:
在这里插入图片描述
第二种:快捷键:W键移动E键旋转R键缩放
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第三种:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

又分为沿各个方向轴(例如沿X轴)平移(旋转/缩放)
三个轴同时平移(旋转/缩放)

世界和局部变换模式:

在这里插入图片描述

设置枢轴点偏移

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Actor移动性:

官网教程链接:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/actor-mobility-in-unreal-engine/
静态、固定、可移动
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
静态移动性是为在游戏过程中不会以任何方式移动或更新的Actor保留的。
固定移动性是为在游戏过程中可以改变但不能移动的Actor保留的。
可移动移动性是为在游戏过程中需要添加、移除或移动的Actor保留的。

008.基本热键使用方法

---------------待更-------------------------------

009.操作视口设置

官网教程链接:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/using-editor-viewports-in-unreal-engine/

1).视口选项

在这里插入图片描述

2).透视图

在这里插入图片描述

3).光照模式

在这里插入图片描述

4).视口显示模式

在这里插入图片描述

5).运行模式

在这里插入图片描述

04.项目设置运用

001.编辑器偏好

地区及语言

设置为中文:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在编辑器内设置为中文:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

快捷键设置方法

官网教程链接:
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/customizing-keyboard-shortcuts-in-unreal-engine/
设置快捷键:
在这里插入图片描述

移除快捷键:
在这里插入图片描述

导入导出快捷键:是ini格式文件
在这里插入图片描述

002.项目设置

光照距离场设置(可去除)

官网教程链接:
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/distance-field-ambient-occlusion-in-unreal-engine/
--------------------------------------待更---------------------------------------------

渲染设置

--------------------------------------待更---------------------------------------------

虚拟纹理

官网教程链接:
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/virtual-texturing-in-unreal-engine/
--------------------------------------待更---------------------------------------------

003.基础插件使用

启用插件:
以UE自带的water插件为例:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
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转载自blog.csdn.net/weixin_43784914/article/details/127930845