Unity动画分层和遮罩

动画分层和遮罩

在这里插入图片描述

Weight:权重

当动画同时播放时,如果选择的是叠加状态,会根据权重决定叠加的比例

Mask

动画遮罩,该层动画全部都会受该遮罩的影响

Blending:混合方式

  1. Override:覆盖方式,播放该层动画时忽略其他层信息
  2. Additive:叠加方式,会和其它层动画叠加播放

Sync:是否同步其它层

主要用于直接从另一个层复制状态过来,在该层中进行修改
适用于比如正常状态下有待机走路跑步等等动作,但是受伤状态下动作会改变,可以利用同步层方便我们进行编辑

选择后会多一个Source Layer表示你要复制哪一层的状态

Timing

当选中Sync同步其它层时,该参数激活
选中,会采用折中方案调整同步层上的动画时长(基于权重计算)
不选中,动画时长将使用原始层做为母版

IK Pass

反向动力学

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转载自blog.csdn.net/winds_tide/article/details/128886862