04_Unity动画之Blend-Tree

材料准备

  1. 人物模型和动画

    直接去Unity素材库里找,动画可以找可以自己录制

  2. Unity编辑器

创建Animator

  1. 步骤

    Inspector -> Add Component -> Animator
    Animator

  2. 主要包含Controller和Avatar

    Controller 是动画控制器,接下去着重讲解
    Avatar控制人物的关节等,这里可以为空,想了解可以看官方文档

创建Controller

  1. 新建Animator Controller

    点击鼠标右键,Create-> Animator Controller在这里插入图片描述

  2. 将创建出来的Animator Controller拖动到Animator的Controller框框中
  3. 打开创建出来的 Animator Controller

    刚开始只有箭头所示的三个状态,另外两个是自己加的
    在这里插入图片描述

  4. 点击左上角导航栏的Parameters,添加三个float参数

    在这里插入图片描述

  5. 在Base Layer界面中添加两个State:Idle和Run
    (其中Idle不需要混合树,设置为Empty,Run需要混合,设置成From New Blend Tree)

    在这里插入图片描述

  6. 设置状态转换

    这里不细讲了,不懂就去翻文档把
    简言之,就是Idle和Run的互相转换条件
    (1)Idle - > Run的条件:
    在这里插入图片描述
    (2)Run -> Idle的条件:
    在这里插入图片描述

配置混合树

  1. 双击刚刚创建的混合树Run
  2. 点击Blend Tree,选择Blend Type 为 2D Simple Directional ,Parameters两个参数指定为Horizontal 和 Vertical
  3. 并在右侧Inspector(点+,选择motion),添加要混合的移动动画

    (我这里是前后左右移动)在这里插入图片描述

  4. 点击图中的蓝色方块,调整对应动画到上下左右对称的位置

    如上图所示

  5. 拖动上图的红色圆心,可以在Inspactor下方看到玩家移动混合的效果

    在这里插入图片描述


至此,混合树界面部分创建完成,接下去为人物添加动画,通过键盘控制人物移动,并观看混合效果。


脚本代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 
/// </summary>
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    
    
    public float speed = 3;
    public Animator moveAnimator;

    private void Awake()
    {
    
    
        moveAnimator = GetComponent<Animator>();
    }
    private void Update()
    {
    
    
        playerMove();
    }

    private void playerMove()
    {
    
    
        Vector3 movement = getMovement() * speed * Time.deltaTime;
        float hor = getHorizontal();
        float ver = getVertical();
        moveAnimator.SetFloat("Horizontal", hor);
        moveAnimator.SetFloat("Vertical", ver);
        float moveValue = movement.sqrMagnitude;
        moveAnimator.SetFloat("Movement", moveValue);
        this.transform.position += movement;
    }

    private float getHorizontal()
    {
    
    
        float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        return hor;
    }

    private float getVertical()
    {
    
    
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
        return ver;
    }

    private Vector3 getMovement()
    {
    
    
        float hor = getHorizontal();
        float ver = getVertical();
        Vector3 movement = Vector3.forward * ver + Vector3.right * hor;
        // 做成单位向量,后面使用自定义的speed可以精确控制移动速度
        movement.Normalize();
        return movement;
    }
}

效果演示

  1. 后退 + 左移
    在这里插入图片描述
  2. 右移 + 前进
    在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/dagongrenxiaoqi/article/details/127484042
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