Unity如何实现3D物体拆解组装

一.前言

最近有一个需求,是做一个发动机的拆卸和安装功能,其实是一个很简单的功能,但是其中有一个点我觉的非常有意思,就是拖拽组装时,物体如何精准拖到目标位置,思路有了,但是我一直找不到实现方式,早晨刷牙时无意间想到了叉乘,我才有了解决方案。就凭这一次的灵光乍现,也很有必要写篇博客来记录一下。
首先,我们先来看下我们要实现的效果,就是对一个发动机(任意多组件物体,如:车)的360°预览查看,手动拖拽拆解,手动拖拽组装。
360°旋转视角
在这里插入图片描述

远近拉伸视角
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点击拖拽拆卸
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拖拽组装
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二.360°旋转

360°旋转,原理很简单,就是检测鼠标的上下左右拖动,控制相机基于中心点的旋转
我们来看下核心代码&#x

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