Go分布式缓存 防止缓存击穿(day6)

Go分布式缓存 防止缓存击穿(day6)

  • 缓存雪崩、缓存击穿与缓存穿透的概念简介。
  • 使用 singleflight 防止缓存击穿,实现与测试。代码约70行

1 缓存雪崩、缓存击穿与缓存穿透

GeeCache 第五天 提到了缓存雪崩和缓存击穿,在这里做下总结:

缓存雪崩:缓存在同一时刻全部失效,造成瞬时DB请求量大、压力骤增,引起雪崩。缓存雪崩通常因为缓存服务器宕机、缓存的 key 设置了相同的过期时间等引起。

缓存击穿:一个存在的key,在缓存过期的一刻,同时有大量的请求,这些请求都会击穿到 DB ,造成瞬时DB请求量大、压力骤增。

缓存穿透:查询一个不存在的数据,因为不存在则不会写到缓存中,所以每次都会去请求 DB,如果瞬间流量过大,穿透到 DB,导致宕机。

2 singleflight 的实现

还记得 GeeCache 第五天 最后的测试结果吗?

2020/02/16 21:17:45 [Server http://localhost:8003] Pick peer http://localhost:8001
2020/02/16 21:17:45 [Server http://localhost:8003] Pick peer http://localhost:8001
2020/02/16 21:17:45 [Server http://localhost:8003] Pick peer http://localhost:8001

我们并发了 N 个请求 ?key=Tom,8003 节点向 8001 同时发起了 N 次请求。假设对数据库的访问没有做任何限制的,很可能向数据库也发起 N 次请求,容易导致缓存击穿和穿透。即使对数据库做了防护,HTTP 请求是非常耗费资源的操作,针对相同的 key,8003 节点向 8001 发起三次请求也是没有必要的。那这种情况下,我们如何做到只向远端节点发起一次请求呢?

geecache 实现了一个名为 singleflight 的 package 来解决这个问题。

day6-single-flight/geecache/singleflight/singleflight.go - github

首先创建 callGroup 类型。

package singleflight

import "sync"

type call struct {
    
    
	wg  sync.WaitGroup
	val interface{
    
    }
	err error
}

type Group struct {
    
    
	mu sync.Mutex       // protects m
	m  map[string]*call
}
  • call 代表正在进行中,或已经结束的请求。使用 sync.WaitGroup 锁避免重入。
  • Group 是 singleflight 的主数据结构,管理不同 key 的请求(call)。

实现 Do 方法

func (g *Group) Do(key string, fn func() (interface{
    
    }, error)) (interface{
    
    }, error) {
    
    
	g.mu.Lock()
	if g.m == nil {
    
    
		g.m = make(map[string]*call)
	}
	if c, ok := g.m[key]; ok {
    
    
		g.mu.Unlock()
		c.wg.Wait()
		return c.val, c.err
	}
	c := new(call)
	c.wg.Add(1)
	g.m[key] = c
	g.mu.Unlock()

	c.val, c.err = fn()
	c.wg.Done()

	g.mu.Lock()
	delete(g.m, key)
	g.mu.Unlock()
	
	return c.val, c.err
}
  • Do 方法,接收 2 个参数,第一个参数是 key,第二个参数是一个函数 fn。Do 的作用就是,针对相同的 key,无论 Do 被调用多少次,函数 fn 都只会被调用一次,等待 fn 调用结束了,返回返回值或错误。

g.mu 是保护 Group 的成员变量 m 不被并发读写而加上的锁。为了便于理解 Do 函数,我们将 g.mu 暂时去掉。并且把 g.m 延迟初始化的部分去掉,延迟初始化的目的很简单,提高内存使用效率。

剩下的逻辑就很清晰了:

func (g *Group) Do(key string, fn func() (interface{
    
    }, error)) (interface{
    
    }, error) {
    
    
	if c, ok := g.m[key]; ok {
    
    
		c.wg.Wait()   // 如果请求正在进行中,则等待
		return c.val, c.err  // 请求结束,返回结果
	}
	c := new(call)
	c.wg.Add(1)       // 发起请求前加锁
	g.m[key] = c      // 添加到 g.m,表明 key 已经有对应的请求在处理

	c.val, c.err = fn() // 调用 fn,发起请求
	c.wg.Done()         // 请求结束

    delete(g.m, key)    // 更新 g.m
    
	return c.val, c.err // 返回结果
}

并发协程之间不需要消息传递,非常适合 sync.WaitGroup

  • wg.Add(1) 锁加1。
  • wg.Wait() 阻塞,直到锁被释放。
  • wg.Done() 锁减1。

3 singleflight 的使用

day6-single-flight/geecache/geecache.go - github

type Group struct {
    
    
	name      string
	getter    Getter
	mainCache cache
	peers     PeerPicker
	// use singleflight.Group to make sure that
	// each key is only fetched once
	loader *singleflight.Group
}

func NewGroup(name string, cacheBytes int64, getter Getter) *Group {
    
    
    // ...
	g := &Group{
    
    
        // ...
		loader:    &singleflight.Group{
    
    },
	}
	return g
}

func (g *Group) load(key string) (value ByteView, err error) {
    
    
	// each key is only fetched once (either locally or remotely)
	// regardless of the number of concurrent callers.
	viewi, err := g.loader.Do(key, func() (interface{
    
    }, error) {
    
    
		if g.peers != nil {
    
    
			if peer, ok := g.peers.PickPeer(key); ok {
    
    
				if value, err = g.getFromPeer(peer, key); err == nil {
    
    
					return value, nil
				}
				log.Println("[GeeCache] Failed to get from peer", err)
			}
		}

		return g.getLocally(key)
	})

	if err == nil {
    
    
		return viewi.(ByteView), nil
	}
	return
}
  • 修改 geecache.go 中的 Group,添加成员变量 loader,并更新构建函数 NewGroup
  • 修改 load 函数,将原来的 load 的逻辑,使用 g.loader.Do 包裹起来即可,这样确保了并发场景下针对相同的 key,load 过程只会调用一次。

4 总结

使用waitGroup 锁机制 实现请求的并发控制,保证只执行一次函数。

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转载自blog.csdn.net/weixin_45750972/article/details/127915993
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