【C++】类和对象(下)

1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象的时候,编译器通过调用构造函数,给对象当中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
    
    
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象当中已经有了一个初始值。但是不能将其称为对对象当中成员变量的初始化。构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化。因为初始化只能初始化一次,但是构造函数体内可以多次赋值。

1.2 初始化列表

初始化列表:一个冒号开始,接着是一个逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号当中的初始值或表达式

class Date {
    
    
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
    
    

	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意:

  1. 每个成员变量在初始化列表当中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含一下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化
    • 引用成员变量
    • const成员变量
    • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数)
class A
{
    
    
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
    
    }
private:
	int _a;
};

class B
{
    
    
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{
    
    }
private:
	A _aobj;  // 没有默认构造函数
	int& _ref;  // 引用
	const int _n; // const
};
  1. 尽量使用初始化列表进行初始化,因为不管是否使用初始化列表。对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表进行初始化
class Time
{
    
    
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
    
    
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
		int _hour;
};
class Date
{
    
    
public:
	Date(int day)
	{
    
    }
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
    
    
	Date d(1);
}
  1. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表的先后次序无关
class A
{
    
    
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{
    
    }

	void Print() {
    
    
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
    
    
	A aa(1);
	aa.Print();
}
A.输出1  1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1  随机值

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用

  1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
  2. 虽然有多个参数,但是常见对象的时候后两个参数可以不传递,仍然可以类型转换
class Date
{
    
    
public:
		explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{
    
    }
	Date& operator=(const Date& d)
	{
    
    
		if (this != &d)
		{
    
    
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void Test()
{
    
    
	Date d1(2022);
	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
	// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	d1 = 2023;
	// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转
	//换的作用
}

explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

2. static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称为类静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象

class A
{
    
    
public:
    A() {
    
    
        ++_scount;
    }
    A(const A & t) {
    
    
        ++_scount;
    }
    ~A() {
    
    
        --_scount;
    }
    static int GetACount() {
    
    
        return _scount;
    }
private:
    static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
    
    
    cout << A::GetACount() << endl;
    A a1, a2;
    A a3(a1);
    cout << A::GetACount() << endl;
}

2.2 特性

  1. 静态成员为所有类对象共享,不属于某个具体的类,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员可用类名::静态成员或者对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,是public、protected、private访问限定符的限制

思考两个问题:

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  1. 静态函数可以调用非静态函数吗?
  2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

3. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了遍历。但是友元增加了耦合度,破坏了封装,,所以不宜多使用
友元分为:友元函数和友元类

3.1 友元函数

现在我们去尝试重载operator<<,然后发现没办法重载。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用cout需要第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但类外没办法访问私有成员,友元就可以来解决

class Date
{
    
    
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
    
    }
		说明 :
	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
	// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream & operator<<(ostream& _cout)
	{
    
    
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

友元函数可以直接发访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明的时候需要加friend关键字

class Date
{
    
    
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
    
    }
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
    
    
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
    
    
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
    
    
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类的任何地方声明,不受访问限定符的限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用和普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的非公有成员

  • 友元关系是单向的,没有交换性
    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行
  • 友元关系不能传递
  • 友元关系不能继承
class Time
{
    
    
	friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,
	//则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{
    
    }

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
    
    
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
    
    }

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
    
    
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类。更不能通过外部类的对象访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
注意:内部类就是外部类的友元类。内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类的所有成员。但是外部类不是内部类的友元

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的任何地方
  2. 注意内部类可以直接访问外部类的static成员,不需要外部类的对象,类名
  3. sizeof(外部类)= 外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
    
    
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
    
    
	public:
		void foo(const A& a)
		{
    
    
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
    
    
	A::B b;
	b.foo(A());

	return 0;
}

5. 匿名对象

匿名对象的特点不用取名字,它的生命周期只有这一行,到了下一行就自动调用析构函数

6. 拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过场中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝。

class A
{
    
    
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
    
    
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
    
    
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
    
    
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
    
    
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
    
    
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{
    
    }
A f2()
{
    
    
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
    
    
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

7. 再次理解类和对象

现实生活当中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才认识。

在类和对象阶段,一定要体会到类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有哪些属性,哪些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象
在这里插入图片描述

8. 练习题

在这里插入图片描述
静态成员变量的解法。

在这里插入图片描述
内部类解法

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