c++类和对象(下)

再谈构造函数(处理对象的初始化)

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
虽然构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化
因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)   
	{
		_year = year;       //利用构造函数通过赋值语句来对 对象里的数据成员 赋初值
		_month = month;
		_day = day;
}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

参数初始化列表

这种方法不在函数体内对数据成员初始化,而是在函数首部实现。
格式:在原来函数首部末尾以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    引用成员变量
    const成员变量
    类类型成员(该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		,_ref(ref)
		,_n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
};
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
//	Date(int day)
	//{
	//	//....
	//	Time t(10); //否则,就要在函数体类手动调用和赋值
	//	_t=t;
	//}
	
	Date(int day)  //所以使用参数化列表的话,更简洁和方便
		:_t(10)   //会自动调自定义类型的构造函数
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
}
  1. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class Array
{
public:
	Array(int size)
		:_size(size)
		, _array((int*)malloc(sizeof(int)*_size))  //先初始化
	{}
private:
	int* _array;  //先声明 所以先初始化,与其在初始化列表里的先后次序无关
	int _size;
};

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
而用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

class Date
{
public:
	Date(int year)
		:_year(year)
	{}
	//explicit Date(int year)  //explicit关键字修饰的构造函数
	//	:_year(year)
	//{}
private:
	int _year;
	int _month:
	int _day;
};
void TestDate()
{
	Date d1(2020);//直接调用构造函数
	
	Date d2=2021;
	// 比如这里用一个整形变量给日期类型对象赋值
	// 实际编译器背后会用2021构造一个无名对象,最后用无名对象给d2对象进行赋值
	
}

在这里插入图片描述

static成员

概念引入:
如果有多个同类的对象,每个对象都分别有自己的数据成员,不同对象的数据成员各自有值,互不相干。但是有时候我们希望某个数据成员可以被所有对象共有,来实现数据共享。
如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,不用全局对象,可以使用静态的数据成员来完成!

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量。用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

静态数据成员特性:

  1. 静态数据成员不属于单独某个对象,为同一类中所有对象所有,即所有对象都可以引用它;
  2. 静态数据成员在内存中只占一份空间(并不是每个对象都为其开空间),如果改变这个值,所有对象中的这个静态数据成员的值也同时改变,这样可以节约空间,提高效率。
  3. 静态数据成员不同与一般的数据成员,定义对象时,才为对象的一般数据成员分配空间,而静态数据成员不属于某一个对象,前面分配的空间不包括其所占的空间,是在所有对象之外单独开辟空间的。就是说,只要类中指定了静态数据成员,不管有没有定义对象,静态数据成员也可以被引用。
  4. 一般数据成员随对象的建立分配空间,随对象撤销时释放。静态数据成员在程序编译时分配空间,程序结束才释放空间。

静态成员总结

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象实例,也就是说,静态函数是类的一部分而不是对象的一部分。
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象名.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,主要用来访问静态数据成员,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

友元

前面我们已经了解,c++为了保证数据的封装性,有三种访问限定符。在类外可以访问公有成员,只有在本类中的成员函数才可以访问本类中的私有成员。但是,有时这种情况导致了有些操作的局限性,故引入了友元的概念。友元分为:友元函数和友元类。
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针(成员函数中的)在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

扫描二维码关注公众号,回复: 10814008 查看本文章
class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);//类内声明
	friend istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d);
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
prvate:
	int _year;
	int _month;
	int _day
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)//类外定义,为了保证连续输出,返回值要使用输出流引用
{
	_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d)//同理
{
	_cin>>d._year;
	_cin>>d._month;
	_cin>>d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin>>d;
	cout<<d<<endl;
	return 0;
}

用法:在类体中用friend对某函数声明,此函数就称为本类的友元函数。
说明:

  1. 友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数,或者说,友元函数不仅可以是一个非成员函数,也可以是另一个类中的成员函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  1. 友元关系是单向的,不具有交换性。
    比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  2. 友元关系不能传递,如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
class Date; // 前置声明
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t.second = second;
}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

学习了static静态成员 有关概念即语法后可以尝试的题
求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。

class SumN
{
public:
    SumN()    //调用一次构造函数累加一次
    {
        _i++;
        _sum+=_i;
    }
    static void Setsum()  //静态函数访问静态成员  初始化静态数据成员
    {
        _i=0;
        _sum=0;
    }
    static int Getsum() // 访问静态成员变量
    {
        return _sum;
    }
private:
    static int _i;  //定义静态数据成员
    static int _sum;
     
};
int SumN::_i=0;
int SumN::_sum=0;
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        SumN::Setsum();  //静态成员初始化
        SumN a[n];  //实例化对象数组   n个对象
        return  SumN::Getsum();
    }
};

当然这个题也可以使用 逻辑运算的短路原理 配和递归来解题

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        int ret=n;
        ret && (ret+=Sum_Solution(n-1)); //使ret为0短路,作为递归出口
        return ret;
    }
};
发布了55 篇原创文章 · 获赞 152 · 访问量 3万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_44785014/article/details/105310173