unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(二)——SteamVR之手柄事件

继上篇文章后,我们学习一下如何获取HTC手柄上的按钮事件。
如下图,是HTC手柄的按键分布:

这里写图片描述

我们需要先写一段脚本来获取手柄,并响应事件的输入。具体请参考如下代码

SteamVR_TrackedObject trackedObj;
void Start () {
    trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void FixedUpdate()
{
    var device = SteamVR_Controller.Input ((int)trackedObj.index);
    //Grip按键,对应上图【按键8】
    if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)){
        Debug.Log("Grip Clicked!");
    }
    //Menu按键,对应上图【按键1】
    if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu)) 
    {
        Debug.Log("Menu Clicked!");
    }
    //Trigger按键,对应上图【按键7】
    if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
        Debug.Log("Trigger Clicked!");
    }
    //TouchPad按键,对应上图【按键2】
    if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) {
        Debug.Log("TouchPad Clicked!");
    }
    //System按键,对应上图【按键3】
    if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.System)) {
        Debug.Log("System Clicked!");
    }
}

将上述代码拖拽到SteamVR预设的手柄上,即可实现手柄事件的监听。
TIps:使用GetTouchUp方法则监听按键松开事件。
使用GetTouch也可以获取点击事件,实际使用的时候,发现这个方法获取时会连续触发事件。

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转载自blog.csdn.net/sinat_28962939/article/details/78320265