Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI界面响应

开发引擎:Unity3d
设备:Htc Vive

Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,Hello World
Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,手柄射线
Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI界面响应
Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI响应代码分析篇

UGUI界面响应:
1、在Assets下添加handleray.cs来处理具体逻辑,raycast.cs来处理射线响应。
这里写图片描述

2、在Cube上添加Box Collider和handleray.cs文件。当手柄射线移动到Cube时,handleray处理响应事件。
这里写图片描述
这里写图片描述

3、在射线的ref上添加,raycast.cs文件,并且将raycast.cs文件对外接口拖入值,如下图。
这里写图片描述

4、运行,带上头盔,手柄移到Cube上时,可看到如输出。
这里写图片描述

那么手柄射线的事件响应完成了!!!!


同理,UGUI上也是同样的原理。
1、新建button,设置到头盔可见位置;
2、在button上添加Box Collider和handleray.cs文件;
3、运行,带上头盔,移动手柄到目标button,可查看输出,那么对于UI可以做相应操作;
这里写图片描述
这里写图片描述

那么真的完成了!!!!

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