UE4 使用AE跟踪相机数据,演算任意视频的相机运动数据

参考链接
ae 3dsmax 摄像机互导 aehj
虚幻引擎5使用AE跟踪相机数据

一、软件版本:试过好几个版本,目前只有两组版本成功过
3dmax2016 + AE2014
3dmax2020 + AE2022

二、程序安装(执行exe和手动拷贝是相同的)
参考链接
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重启AE后如果多出以下三行,则安装成功
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三、操作步骤
1.右键执行:跟踪摄像机。等待结果
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如果执行结果为失败,则切换解决方法
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2.适当调整跟踪点、目标大小,按住左键框选处在同一高度平面的点
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3.执行1、2,就创建好了相机和跟踪实底平面。平面选中后可以调整大小、角度
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4.导出相机和跟踪实底平面
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保存为sof格式文件
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注意:这三个轨要带有Autodesk Link标记才算导出成功!!!
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5.导入sof文件到3dmax
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导入成功

6.导入到UE4:FBX或者datasmith格式(建议)。注意检查相机参数是否一致
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完工!

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转载自blog.csdn.net/qq_34437757/article/details/129006545