3dmax中的纹理材质有什么用

大家好!小编是:基础建模

今天主要是为学习3dmax建模的同学,特别是将来想从事建模行业的同学,整理了一些材质方面的知识。

大家很容易弄混一件事——“材质纹理‘,大家是不是都认为这就是一个概念?

一、材质

指物体是什么样的质地,可以看成是材料和质感的结合。

简单来说:就是视觉和触觉所感觉到的。

通俗的来讲:就是看见某个物体的感觉和触摸某个物体的感觉,其对应的就是质地和质感,

材质又是由纹理堆积而成。

例如:3dmax的材质球,大家用的材质球是不是由一张张贴图堆积、叠加、覆盖的呢?

二、纹理

1、沟纹

在某个物体表面的纹理,该纹理称为“沟纹”,也就是该物体表面呈现出凹凸不平的沟纹;

实际上就是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求在视觉上让人有一种凹凸不平的感觉;

2、花纹

而在某个物体的光滑表面上的彩色图案,称为“花纹”;

在表面绘出彩色花纹或图案这是和沟纹一样,但产生纹理后的某个物体表面依然光滑如故。

简单来说:

这两种类型的纹理,它们生成方法完全一致,这也就是把它们统称为纹理的原因,所以纹理照射就是在某个物体的表面上绘制彩色的图案。

常用纹理可分为:Basecolor(基础颜色,即颜色纹理),Normal(法线,代表凹凸,即法线纹理),AmbientOcclusion(脏渍,简称AO,即环境光遮罩),Roughness(粗糙度纹理),Metallic(金属度纹理)。

至于其他的纹理,这需要大家努力的去探索。

好啦!感谢大家的阅读。

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