3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么用

这几天各位小宝贝们,是不是都快把家里的各个"旅游景点"都逛了无数遍,我敢打赌,"床头山"绝对是最受欢迎的。今天小编给你解解闷,给你们聊一聊3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么用?在这里插入图片描述

“锁定堆栈”:当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面;

如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有切换到长方体的修改器界面来。
在这里插入图片描述
“显示最终结果开/关切换”:如某物体修改器列表有添加了不少于一个修改器所形成的堆栈,选择非最后一个修改堆栈,开启"显示最终结果开/关切换",场景物体会显示加载修改器的最终效果在这里插入图片描述
想学游戏建模,不管是手绘模型还是次世代模型都可以进去学习的大家庭,点击大家庭领取学习资料
“使唯一”:就是物体复制是采用实例复制的,尔后后悔,可选择"使唯一"使它恢复自由身唯一特性;还是以圆管弯曲来说明,以"实例"方式复制四个弯曲的圆管,你随意调节一个圆管的弯曲度,其他的也会同时自动调节。当你把所有对象选中后,按下"使唯一"按钮,再调节一个弯曲的角度时,其他的就不会跟随了。在这里插入图片描述
“从堆栈中移除修改器”:就是从堆栈删除某个修改器;当我不需要使用修改器的时候,选中修改器,按下这个垃圾桶,那么"弯曲"修改器就删除了,对象物体也会跟着消失这个弯曲特性。直接的还原为自身的属性特征在这里插入图片描述
"配置修改器集"就是把自己经常用到的修改器进行调配到一块并显示在上方区域来(如下图),从而避免我们物体编辑中,为了添加一个修改器,到处去修改列表中搜寻,眼花了效率也低在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_42002381/article/details/108610147
今日推荐