OpenCV-使用 GrabCut 算法进行交互式前景提取

使用 GrabCut 算法进行交互式前景提取

目标
  在本节中我们将要学习:
  • GrabCut 算法原理,使用 GrabCut 算法提取图像的前景
  • 创建一个交互是程序完成前景提取
  
原理
  算法是由微软剑桥研究院的 Carsten_Rother,Vladimir_Kolmogorov和 Andrew_Blake 在文章《GrabCut”: interactive foreground extraction using iterated graph cuts》中共同提出的。此算法在提取前景的操作过程中需要很少的人机交互,结果非常好。
  从用户的角度来看它到底是如何工作的呢?开始时用户需要用一个矩形将前景区域框住(前景区域应该完全被包括在矩形框内部)。然后算法进行迭代式分割直达达到最好结果。但是有时分割的结果不够理想,比如把前景当成了背景,或者把背景当成了前景。在这种情况下,就需要用户来进行修改了。用户只需要在不理想的部位画一笔(点一下鼠标)就可以了。画一笔就等于在告诉计算机:“嗨,老兄,你把这里弄反了,下次迭代的时候记得改过来呀!”。然后,在下一轮迭代的时候你就会得到一个更好的结果了。
  如下图所示。运动员和足球被蓝色矩形包围在一起。其中有我做的几个修正,白色画笔表明这里是前景,黑色画笔表明这里是背景。最后我得到了一个很好的结果。
  在这里插入图片描述
在整个过程中到底发生了什么呢?
  • 用户输入一个矩形。矩形外的所有区域肯定都是背景(我们在前面已经提到,所有的对象都要包含在矩形框内)。矩形框内的东西是未知的。同样用户确定前景和背景的任何操作都不会被程序改变。
  • 计算机会对我们的输入图像做一个初始化标记。它会标记前景和背景像素。
  • 使用一个高斯混合模型(GMM)对前景和背景建模。
  • 根据我们的输入,GMM 会学习并创建新的像素分布。对那些分类未知的像素(可能是前景也可能是背景),可以根据它们与已知分类(如背景)的像素的关系来进行分类(就像是在做聚类操作)。
  • 这样就会根据像素的分布创建一副图。图中的节点就是像素点。除了像素点做节点之外还有两个节点:Source_node 和 Sink_node。所有的前景像素都和 Source_node 相连。所有的背景像素都和 Sink_node 相
连。
  • 将像素连接到 Source_node/end_node 的(边)的权重由它们属于同一类(同是前景或同是背景)的概率来决定。两个像素之间的权重由边的信息或者两个像素的相似性来决定。如果两个像素的颜色有很大的不同,那么它们之间的边的权重就会很小。
  • 使用 mincut 算法对上面得到的图进行分割。它会根据最低成本方程将图分为 Source_node 和 Sink_node。成本方程就是被剪掉的所有边的权重之和。在裁剪之后,所有连接到 Source_node 的像素被认为是前景,所有连接到 Sink_node 的像素被认为是背景。
  • 继续这个过程直到分类收敛。
  下图演示了这个过程(Image Courtesy: http://www.cs.ru.ac.za/research/
g02m1682/):
在这里插入图片描述

演示
  现在我们进入 OpenCV 中的 grabcut 算法。OpenCV 提供了函数:cv2.grabCut()。我们来先看看它的参数:
  • img - 输入图像
  • mask-掩模图像,用来确定那些区域是背景,前景,可能是前景/背景等。可以设置为:cv2.GC_BGD,cv2.GC_FGD,cv2.GC_PR_BGD,cv2.GC_PR_FGD,或者直接输入 0,1,2,3 也行。
  • rect - 包含前景的矩形,格式为 (x,y,w,h)
  • bdgModel, fgdModel - 算法内部使用的数组. 你只需要创建两个大小为 (1,65),数据类型为 np.float64 的数组。
  • iterCount - 算法的迭代次数
  • mode 可以设置为 cv2.GC_INIT_WITH_RECT 或 cv2.GC_INIT_WITH_MASK,也可以联合使用。这是用来确定我们进行修改的方式,矩形模式或者掩模模式。
  首先,我们来看使用矩形模式。加载图片,创建掩模图像,构建 bdgModel和 fgdModel。传入矩形参数。都是这么直接。让算法迭代 5 次。由于我们在使用矩形模式所以修改模式设置为cv2.GC_INIT_WITH_RECT。运行grabcut。算法会修改掩模图像,在新的掩模图像中,所有的像素被分为四类:背景,前景,可能是背景/前景使用 4 个不同的标签标记(前面参数中提到过)。然后我们来修改掩模图像,所有的 0 像素和 1 像素都被归为 0(例如背景),所有的 1 像素和 3 像素都被归为 1(前景)。我们最终的掩模图像就这样准备好了。用它和输入图像相乘就得到了分割好的图像。

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sun Jan 19 16:24:24 2014
@author: duan
"""
import numpy as np
import cv2
from matplotlib import pyplot as plt
img = cv2.imread('messi5.jpg')
mask = np.zeros(img.shape[:2],np.uint8)
bgdModel = np.zeros((1,65),np.float64)
fgdModel = np.zeros((1,65),np.float64)
rect = (50,50,450,290) # 函数的返回值是更新的 mask, bgdModel, fgdModel
cv2.grabCut(img,mask,rect,bgdModel,fgdModel,5,cv2.GC_INIT_WITH_RECT)
mask2 = np.where((mask==2)|(mask==0),0,1).astype('uint8')
img = img*mask2[:,:,np.newaxis]
plt.imshow(img),plt.colorbar(),plt.show()

结果如下:
在这里插入图片描述
  哎呀,梅西的头发被我们弄没了!让我们来帮他找回头发。所以我们要在那里画一笔(设置像素为 1,肯定是前景)。同时还有一些我们并不需要的草地。我们需要去除它们,我们再在这个区域画一笔(设置像素为 0,肯定是背景)。现在可以象前面提到的那样来修改掩模图像了。
  实际上我是怎么做的呢?我们使用图像编辑软件打开输入图像,添加一个图层,使用笔刷工具在需要的地方使用白色绘制(比如头发,鞋子,球等);使用黑色笔刷在不需要的地方绘制(比如,logo,草地等)。然后将其他地方用灰色填充,保存成新的掩码图像。在 OpenCV 中导入这个掩模图像,根据新的掩码图像对原来的掩模图像进行编辑。代码如下:

# newmask is the mask image I manually labelled
newmask = cv2.imread('newmask.png',0)
# whereever it is marked white (sure foreground), change mask=1
# whereever it is marked black (sure background), change mask=0
mask[newmask == 0] = 0
mask[newmask == 255] = 1
mask, bgdModel, fgdModel = cv2.grabCut(img,mask,None,bgdModel,fgdModel,5,cv2.GC_INIT_WITH_MASK)
mask = np.where((mask==2)|(mask==0),0,1).astype('uint8')
img = img*mask[:,:,np.newaxis]
plt.imshow(img),plt.colorbar(),plt.show()

结果如下:
在这里插入图片描述
  就是这样。你也可以不使用矩形初始化,直接进入掩码图像模式。使用 2像素和 3 像素(可能是背景/前景)对矩形区域的像素进行标记。然后象我们在第二个例子中那样对肯定是前景的像素标记为 1 像素。然后直接在掩模图像模式下使用 grabCut 函数。

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转载自blog.csdn.net/yyyyyya_/article/details/125628894