【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不规则Button按钮的精准响应

推荐阅读

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在使用Unity3D开发中,可能会遇到制作不规则形状的按钮响应。

但是Unity3D中的Button按钮是长方形的按钮,就算是改变Button按钮的Image组件去改变Sprite也只是实现外观上的形状,实际还是可以响应空白区域,比如:

在这里插入图片描述

二、解决方案

方案一、改写Image,让Image通过有没有点击到碰撞器来响应

(1)新建MyImage.cs脚本,编写代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MyImage : Image
{
    
    
    public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
    {
    
    
        //原来是通过响应射线来判断点击到Image
        //return base.IsRaycastLocationValid(screenPoint, eventCamera);
        //改成通过射线判断点击到Collider2D
        return GetComponent<Collider2D>().OverlapPoint(screenPoint);
    }
}

(2)将脚本附给Button对象:

在这里插入图片描述
(3)给Button对象添加Polygon Collider2D组件,点击EditCollider按钮去编辑区域:
在这里插入图片描述
修改边缘:
在这里插入图片描述
(4)运行测试:

在这里插入图片描述

方案二、改写Image,限制射线检测生效的alpha值

(1)新建MyImage.cs脚本,编写代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MyImage : MonoBehaviour
{
    
    
    private Image image;

    private void Start()
    {
    
    
        image = transform.GetComponent<Image>();
        image.alphaHitTestMinimumThreshold = 0.1f;
    }
}

(2)将脚本附给Button对象:

在这里插入图片描述
(3)打开图片的读写权限:
在这里插入图片描述
(4)运行测试:
请添加图片描述

三、后记


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏 方向 简介
Unity3D开发小游戏 小游戏开发教程 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶 入门 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUI UGUI Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据 文件读取 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合 数据集合 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 虚拟仿真 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件 插件 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发 日常记录 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG 日常记录 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/q764424567/article/details/128189984