《设计模式之禅》读书笔记--(8)原型模式

定义

原型模式是指用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,简而言之,就是不通过new关键字来产生一个对象,而是通过对象复制来实现。

类图

这里写图片描述

实现

实现一个接口,然后重写clone方法,就完成了原型模式:

package com.sigalhu.prototypepattern;

public class PrototypeClass implements Cloneable{
    //覆写父类Object方法
    @Override
    protected PrototypeClass clone(){
        PrototypeClass prototypeClass = null;
        try{
            prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e){
            //异常处理
        }
        return prototypeClass;
    }
}

优点

  • 性能优良。原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多;
  • 逃避构造函数的约束。由于直接在内存中拷贝,因此不会执行构造函数。

注意

  • 对象拷贝时构造函数不会执行;
  • Object类提供的clone方法只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址;
  • 要使用clone方法,类的成员变量上不要增加final关键字。

源码:https://github.com/SigalHu/DesignPatterns

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转载自blog.csdn.net/u011475134/article/details/79589723
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