《设计模式之禅》读书笔记--(23)享元模式

定义

使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象,我们可以将这些对象的信息分为两个部分:内部状态与外部状态。

  • 内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,它可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存在具体某个对象中,属于可以共享的部分;
  • 外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态,它是一批对象的统一标识,是唯一的一个索引值。

类图

这里写图片描述

Flyweight 抽象享元角色

简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

ConcreteFlyweight 具体享元角色

具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。需要注意的是,内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。

UnsharedConcreteFlyweight 不可共享的享元角色

不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。

FlyweightFactory 享元工厂

构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

实现

抽象享元角色:

package com.sigalhu.flyweightpattern;

public abstract class Flyweight {
    //内部状态
    private String intrinsic;
    //外部状态
    protected final String extrinsic;

    //要求享元角色必须接受外部状态
    public Flyweight(String extrinsic){
        this.extrinsic = extrinsic;
    }

    //定义业务操作
    public abstract void operate();

    //内部状态的getter/setter
    public String getIntrinsic() {
        return intrinsic;
    }
    public void setIntrinsic(String intrinsic) {
        this.intrinsic = intrinsic;
    }
}

具体享元角色:

package com.sigalhu.flyweightpattern;

public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight {
    //接受外部状态
    public ConcreteFlyweight1(String extrinsic){
        super(extrinsic);
    }

    //根据外部状态进行逻辑处理
    @Override
    public void operate() {
        //业务逻辑
    }
}
package com.sigalhu.flyweightpattern;

public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight {
    //接受外部状态
    public ConcreteFlyweight2(String extrinsic){
        super(extrinsic);
    }

    //根据外部状态进行逻辑处理
    @Override
    public void operate() {
        //业务逻辑
    }
}

享元工厂:

package com.sigalhu.flyweightpattern;

import java.util.HashMap;

public class FlyweightFactory {
    //定义一个池容器
    private static HashMap<String,Flyweight> pool = new HashMap<>();

    //享元工厂
    public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic){
        //需要返回的对象
        Flyweight flyweight = null;
        //在池中没有该对象
        if(pool.containsKey(extrinsic)){
            flyweight = pool.get(extrinsic);
        } else {
            //根据外部状态创建享元对象
            flyweight = new ConcreteFlyweight1(extrinsic);
            //放置到池中
            pool.put(extrinsic, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }
}

优缺点

享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。

源码:https://github.com/SigalHu/DesignPatterns

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转载自blog.csdn.net/u011475134/article/details/79595998
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