关于线程同步(7种同步方式)

为何要使用同步?

  java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),

  将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,

  从而保证了该变量的唯一性和准确性。

1. 同步方法

  即有synchronized关键字修饰的方法。

  由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,

  内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

  代码如:

public synchronized void save(){}

注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类

2. 同步代码块

  即有synchronized关键字修饰的语句块。

  被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步。代码如:

synchronized(object){}

  注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。

  通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。

  代码实例:

package com.xhj.thread;  
/**  
 * 线程同步的运用  
 */  
public class SynchronizedThread {  
    class Bank {
        private int account = 100;
        public int getAccount() {  
            return account;  
        }
        /**  
         * 用同步方法实现  
         */  
        public synchronized void save(int money) {  
            account += money;  
        }
        /**  
         * 用同步代码块实现
         */  
        public void save1(int money) {  
            synchronized (this) {  
                account += money;  
            }  
        }  
    }
    class NewThread implements Runnable {  
        private Bank bank;
        public NewThread(Bank bank) {  
            this.bank = bank;  
        } 
        public void run() {  
            for (int i = 0; i < 10; i++) {  
                // bank.save1(10);  
                bank.save(10);  
                System.out.println(i + "账户余额为:" + bank.getAccount());  
            }  
        }
    }
    /**  
     * 建立线程,调用内部类  
     */  
    public void useThread() {  
        Bank bank = new Bank();  
        NewThread new_thread = new NewThread(bank);  
        System.out.println("线程1");  
        Thread thread1 = new Thread(new_thread);  
        thread1.start();  
        System.out.println("线程2");  
        Thread thread2 = new Thread(new_thread);  
        thread2.start();  
    }
    public static void main(String[] args) {  
        SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();  
        st.useThread();  
    }
}

3. 使用特殊域变量(volatile)实现线程同步

  a. volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,

  b. 使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,

  c. 因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值

  d. volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量

  例如:在上面的例子当中,只需在account前面加上volatile修饰,即可实现线程同步。

  代码实例:

//只给出要修改的代码,其余代码与上同  
class Bank {  
    //需要同步的变量加上volatile  
    private volatile int account = 100;
    public int getAccount() {  
        return account;  
    }  
    //这里不再需要synchronized   
    public void save(int money) {  
        account += money;  
    }  
}

注:多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。

4.使用重入锁实现线程同步(java.util.concurrent)

  在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。

  ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,

  它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力

  ReenreantLock类的常用方法有:

    ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例

    lock() : 获得锁

    unlock() : 释放锁

  注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用

  例如:

    在上面例子的基础上,改写后的代码为:

  代码实例:

//只给出要修改的代码,其余代码与上同  
class Bank {
    private int account = 100;  
    //需要声明这个锁  
    private Lock lock = new ReentrantLock();  
    public int getAccount() {  
        return account;  
    }  
    //这里不再需要synchronized   
    public void save(int money) {  
        lock.lock();  
        try{  
            account += money;  
        }finally{  
            lock.unlock();  
        }
    }  
}

注:关于Lock对象和synchronized关键字的选择:

  a.最好两个都不用,使用一种java.util.concurrent包提供的机制,

    能够帮助用户处理所有与锁相关的代码。

  b.如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码

  c.如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁

5.使用局部变量实现线程同步(java.util)

  如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,

  副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。

  ThreadLocal 类的常用方法

  ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量

    get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值

    initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值"

    set(T value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value

  例如:

    在上面例子基础上,修改后的代码为:

  代码实例:

//只改Bank类,其余代码与上同  
public class Bank{  
    //使用ThreadLocal类管理共享变量account  
    private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){
        protected Integer initialValue(){  
            return 100;  
        }  
    };  
    public void save(int money){  
        account.set(account.get()+money);  
    }  
    public int getAccount(){  
        return account.get();  
    }  
}

注:ThreadLocal与同步机制

  a. ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。

  b. 前者采用以"空间换时间"的方法,后者采用以"时间换空间"的方式

6.使用阻塞队列实现线程同步(java.util.concurrent)

  前面5种同步方式都是在底层实现的线程同步,但是我们在实际开发当中,应当尽量远离底层结构。

  使用javaSE5.0版本中新增的java.util.concurrent包将有助于简化开发。

  本小节主要是使用LinkedBlockingQueue<E>来实现线程的同步

  LinkedBlockingQueue<E>是一个基于已连接节点的,范围任意的blocking queue。

  队列是先进先出的顺序(FIFO),关于队列以后会详细讲解~

  LinkedBlockingQueue 类常用方法

    LinkedBlockingQueue() : 创建一个容量为Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue

    put(E e) : 在队尾添加一个元素,如果队列满则阻塞

    size() : 返回队列中的元素个数

    take() : 移除并返回队头元素,如果队列空则阻塞

  代码实例:

    实现商家生产商品和买卖商品的同步

package com.xhj.thread;  
  
import java.util.Random;  
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;  
/**  
 * 用阻塞队列实现线程同步 LinkedBlockingQueue的使用  
 */  
public class BlockingSynchronizedThread {  
    /**  
     * 定义一个阻塞队列用来存储生产出来的商品  
     */  
    private LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<Integer>();  
    /**  
     * 定义生产商品个数  
     */  
    private static final int size = 10;  
    /**  
     * 定义启动线程的标志,为0时,启动生产商品的线程;为1时,启动消费商品的线程  
     */  
    private int flag = 0;  
    private class LinkBlockThread implements Runnable {
        public void run() {  
            int new_flag = flag++;  
            System.out.println("启动线程 " + new_flag);  
            if (new_flag == 0) {  
                for (int i = 0; i < size; i++) {  
                    int b = new Random().nextInt(255);  
                    System.out.println("生产商品:" + b + "号");  
                    try {  
                        queue.put(b);  
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                    System.out.println("仓库中还有商品:" + queue.size() + "个");  
                    try {  
                        Thread.sleep(100);  
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            } else {  
                for (int i = 0; i < size / 2; i++) {  
                    try {  
                        int n = queue.take();  
                        System.out.println("消费者买去了" + n + "号商品");  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                    System.out.println("仓库中还有商品:" + queue.size() + "个");  
                    try {  
                        Thread.sleep(100);  
                    } catch (Exception e) {    
                    }  
                }  
            }  
        }  
    }
    public static void main(String[] args) {  
        BlockingSynchronizedThread bst = new BlockingSynchronizedThread();  
        LinkBlockThread lbt = bst.new LinkBlockThread();  
        Thread thread1 = new Thread(lbt);  
        Thread thread2 = new Thread(lbt);  
        thread1.start();  
        thread2.start();
    }
}  

注:BlockingQueue<E>定义了阻塞队列的常用方法,尤其是三种添加元素的方法,我们要多加注意,当队列满时:

  add()方法会抛出异常

  offer()方法返回false

  put()方法会阻塞

7.使用原子变量实现线程同步(java.util.concurrent)

  需要使用线程同步的根本原因在于对普通变量的操作不是原子的。

  那么什么是原子操作呢?

  原子操作就是指将读取变量值、修改变量值、保存变量值看成一个整体来操作,即:这几种行为要么同时完成,要么都不完成。

  在java的util.concurrent.atomic包中提供了创建了原子类型变量的工具类(内部是基于CAS机制的)

  使用该类可以简化线程同步。

  其中AtomicInteger 表可以用原子方式更新int的值,可用在应用程序中(如以原子方式增加的计数器),

  但不能用于替换Integer;可扩展Number,允许那些处理机遇数字类的工具和实用工具进行统一访问。

  AtomicInteger类常用方法:

    AtomicInteger(int initialValue) : 创建具有给定初始值的新的AtomicInteger

    addAddGet(int dalta) : 以原子方式将给定值与当前值相加

    get() : 获取当前值

  代码实例:

    只改Bank类,其余代码与上面第一个例子同

class Bank {  
    private AtomicInteger account = new AtomicInteger(100);  
    public AtomicInteger getAccount() {  
        return account;  
    }  
    public void save(int money) {  
        account.addAndGet(money);  
    }  
}  

补充--原子操作主要有:

  对于引用变量和大多数原始变量(long和double除外)的读写操作;

  对于所有使用volatile修饰的变量(包括long和double)的读写操作。

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转载自www.cnblogs.com/yifanSJ/p/9132531.html