【JavaScript】一局游戏的时间帮你快速入门JavaScript

目录

1. 初识JavaScript

2. JavaScript的书写格式

3. JavaScript的基础语法 

3.1 变量的用法

3.2 基本数据类型

3.3 运算符 

3.4 条件语句

3.5 循环语句

3.6 数组 

3.7 函数

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3.8 对象


1. 初识JavaScript

JavaScript简称JS,是一个脚本语言,通过解释器运行,主要在客户端(浏览器)运行,现在也可以基于node.js在服务端运行

JavaScript能做的事情

  • 网页开发(复杂的特效和用户交互)
  • 网页游戏开发
  • 服务器开发(基于node.js)
  • 桌面程序开发(如VSCode)
  • 手机app开发 

JavaScript与HTML和CSS之间的联系

  • HTML:网页的结构(骨架)
  • CSS:网页的样式(皮)
  • JavaScript:网页的功能(魂)

JavaScript的组成

  • ECMAScript:JavaScript语法
  • DOM:页面文档对象模型,对页面的元素进行操作
  • BOM:浏览器对象模型,对浏览器窗口进行操作

2. JavaScript的书写格式

行内式

直接嵌入到html元素内部 

<input type="button" value="按钮" onclick="alert('你好呀')">

内嵌式

写到script标签中

<script>
    alert("哈哈");
</script>

注意:script标签可以写在body标签中,也可以写在body标签外

外部式

写到单独的.js文件中

<script src="hello.js"></script>
alert("hello word!");

注释

  • 单行注释://
  • 多行注释:/* */
//注释
/* 
   注释1
   注释2
*/

注意:多行注释/**/不能嵌套 

输入prompt:弹出一个输入框

    <script>
        prompt("请输入姓名:");
        prompt("请输入年龄:");
    </script>

输出alert:弹出一个警示对话框,输出结果 

    <script>
        alert("姓名年龄输入完毕!");
    </script>

输出console.log:在控制台打印一个日志

    <script>
        console.log("这是一条日志");
    </script>

重要概念:

  • console是一个js中的对象
  • .表示对象中某个属性或者方法,可以理解成“的”
  • console.log就可以理解成:使用“控制台”对象“的”log方法 

3. JavaScript的基础语法 

3.1 变量的用法

变量的创建 

    <script>
        var a = 10;
        var name = "张三";
        let flag = true;
    </script>

var与let都可以创建变量,他俩只表示这是一个变量,而不指定具体的类型,具体类型由后面具体的赋值确定 

var与let的区别是作用域不同,后面会介绍

变量的使用

    <script>
        var a = 10;
        var name = "张三";
        let flag = true;
        a = 20; //修改变量的值
        console.log(name); //控制台打印变量
    </script>

代码示例:创建变量接收输入,然后再输出

var name = prompt("请输入姓名:");
var age = prompt("请输入年龄:");
var gender = prompt("请输入性别:");
alert("姓名:"+name+"\n"+"年龄:"+age+"\n"+"性别:"+gender);

  • + 表示字符串的拼接
  • \n 表示换行 

理解动态类型

JS的变量类型是程序运行过程中才确定的,随着程序的运行,变量的类型可能会发生改变

var a = 10;
var name = "小花";
a = "张三";
name = 10;

3.2 基本数据类型

Number数字类型

JS不区分整数和浮点数,统一用数字类型来表示

可以用不同的进制表示:

var a = 10;  //十进制
var b = 07;  //八进制,以0开头
var c = 0xa; //十六进制,以0x开头
var d = 0b10;//二进制,以0b开头

特殊的数字值:

  • Infinity:无穷大,大于任何数字,表示数字已经超过了JS能表示的范围
  • -Infinity:负无穷大,小于任何数字。表示数字已经低于了JS能表示的范围
  • NaN:表示当前的结果不是一个数字 
var max = Number.MAX_VALUE;
console.log(max*2); //得到Infinity
console.log(-max*2);//得到-Infinity
console.log("haha"-10);//得到NaN

注意:

  • 负无穷大和无穷小不是一回事,无穷小是无限趋近0,值为1/Infinity
  • “haha”-10得到NaN,但是“haha”+10不是NaN,而是进行字符串拼接得到“haha10”
  • 可以使用isNaN判断是不是一个数字:
console.log(isNaN(10)); //true
console.log(isNaN("haha"-10));  //false

String字符串类型

字符串字面量需要用单引号或者双引号引起来

var a = "aaa";
var b = 'bbb';
var c = ccc;  //运行出错

如果字符串中已经包含了引号咋办?

var msg = "my name is 'zhangsan'"; //正确,双引号包裹单引号
var msg = 'my name is "zhangsan"'; //正确,单引号包裹双引号
var msg = "my name is \"zhangsan\""; //正确,使用转义字符,\"表示内部的引号
var msg = "my name is "zhangsan""; //出错

转义字符

  • \n,表示换行
  • \\,表示\
  • \',表示'
  • \",表示"
  • \t ,表示制表符

求字符串的长度:使用String的length属性即可

var s = "haha";
console.log(s.length); //4
var c = "hello";
console.log(c.length); //5

字符串拼接:使用+进行拼接

var a = "hello";
var b = "word";
console.log(a+b);//helloword

数字和字符串也可以拼接

var a = "my age is ";
var b = 16;
console.log(a+b); //my age is 16

  

Boolean布尔类型

表示真true或假false,参与运算时当作1和0

var a = true;
var b = false;
console.log(2+a+b);//3

注意:实际开发不这么用 

undefined未定义的数据类型

如果一个变量没有被初始化,就是undefined类型,结果也是undefined

var a;
console.log(a);//undefined

undefined和字符串相加,结果为字符串拼接的结果

var a;
console.log(a+"haha"); //undefinedhaha

  

undefined和数字相加,结果为NaN,表示不是一个数字类型 

var a;
console.log(a+10);//NaN

null空值类型

null表示当前变量为一个“空值”

var a = null;
console.log(a+10); //10
console.log(a+"haha"); //nullhaha

注意:null和undefined都为取值非法情况,但是侧重不一样,null表示当前的值为空(相当于有一个空盒子),undefined表示当前变量未定义(相当于连盒子都没有)

3.3 运算符 

JavaScript中的运算符和Java中的运算符基本相同,此处不详细介绍,可以参考:初学Java------Java的基本程序设计结构_XH学Java的博客-CSDN博客 

算数运算符

  • +
  • -
  • *
  • /
  • %

赋值运算符和复合赋值运算符

  • =
  • +=
  • -=
  • *=
  • /=
  • %=

自增自减运算符

  • ++
  • --

比较运算符

  • <
  • >
  • <=
  • >=
  • ==(会进行隐式类型转换)
  • !=
  • ===(不会进行隐式类型转换)
  • !== 

逻辑运算符

用于计算多个boolean表达式的值,此处与Java中略有不同

  • &&
  • ||
  • !

不同:Java中严格要求表达式两边为boolean类型,但是JavaScript中可以为数值类型 ,对于数值型,哪个数值能确定最终表达式的值,结果就为哪个值 

比如:

  • 2&&3,3才确定了最终为true,结果就为3
  • 3&&0,0确定了最终为false,结果为0
  • 2||3,2就可以确定最终为true,结果为2
  • 0||3,3确定了最终结果为true,结果为3 
console.log(2&&3); //3
console.log(3&&0); //0
console.log(2||3); //2
console.log(0||3); //3

位运算符

  • &
  • |
  • ~

移位运算符

  • <<
  • >>
  • >>>

3.4 条件语句

if语句

与Java中用法相同

示例:判断一个数是奇数还是偶数 

var num = 10;
if(num == 1){
    console.log(num+"既不是偶数也不是奇数");
}else if(num % 2 == 0){
    console.log(num+"是偶数");
}else {
    console.log(num+"是奇数");
}

三元表达式 

与Java用法相同

示例:将一个boolean表达式的值取反

var a = true;
a = a?false:true;
console.log(a);

switch分支 

与Java用法相同

示例:用户输入一个数,判断是星期几

var day = prompt("请输入一个数字:");
switch(parseInt(day)){ //day为一个字符串,必须转为数字
    case 1:
        alert("星期一");
        break;
    case 2:
        alert("星期二");
        break;
    case 3:
        alert("星期三");
        break;
    case 4:
        alert("星期四");
        break;
    case 5:
        alert("星期五");
        break;
    case 6:
        alert("星期六");
        break;
    case 7:
        alert("星期天");
        break;
    default:
        alert("输入有误");   
}

3.5 循环语句

while循环

与Java用法相同

示例:打印1到10

var num = 1;
while(num <= 10){
    console.log(num);
    num++;
}

for循环

与Java用法相同

示例:计算5的阶乘

var result = 1;
for(var i = 1;i <= 5;i++){
    result *= i;
}
console.log(result);

continue与break

与Java的用法相同,continue跳出本趟循环,继续执行下一次循环,break结束整个循环

3.6 数组 

数组的创建

  • 使用new关键字创建
var arr = new Array();
  • 使用字面量方式创建
var arr = [1,2,3,"hehe",5,true];

注意:

  • JavaScript使用[]包裹数组元素,而不是{}
  • JavaScript不要求数组中是同一类型元素

获取数组元素

使用下标方式获取数组元素,从0开始

var arr = [1,2,3,"hehe",5,true];
console.log(arr[0]);
console.log(arr[3]);
console.log(arr[5]);

注意:如果下标超过数组读取范围,则结果为undefined

console.log(arr[100]);

新增数组元素

  • 通过修改length新增
var arr = [1,2,3,4];
arr.length = 6;
console.log(arr[5]); //新增元素默认值为undefined
console.log(arr);

  • 通过下标新增

如果下标超过范围赋值元素,则会给指定位置插入新元素

var arr = [];
arr[2] = 3;
console.log(arr);
console.log(arr[0]); //[0]和[1]都是undefined

  • 使用push进行元素追加

示例:将一组数的奇数放到一个新数组中

var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
var newArr = [];
for(var i = 0;i < arr.length;i++){
    if(arr[i] == 1){
        continue;
    }
    if(arr[i] % 2 != 0){
        newArr.push(arr[i]);
    }
}
console.log(newArr);

删除数组中的元素

使用splice方法删除数组中的元素,第一个参数表示从下标为几开始删除,第二个参数表示要删几个

var arr = [1,2,3,4,5];
arr.splice(2,2);//删除3,4
console.log(arr);//打印1,2,5

3.7 函数

函数的创建格式

function 函数名 (参数列表) {
    函数体;
    return 返回值;
}

示例:创建一个可以实现两数和的函数

function add1(a,b){ //带有返回值的函数
    return a+b;
}
function add2(a,b){ //没有返回值的函数
    console.log(a+b);
}
console.log(add1(1,2));
add2(3,4);

注意:

  • 实参和参数1的个数可以不匹配
  • 实参个数比形参个数多,多出的不参与运算
  • 实参个数比形参个数少,多出的形参值为undefined
function sum(a,b,c){
    console.log(a+b);
}
sum(10,20,30); //10+20 = 30
sum(10); //10+undefined = NaN

另一种函数创建的格式:

var add = function(){
    var sum = 0;
    for(var i = 0;i < arguments.length;i++){
        sum += arguments[i];
    }
    return sum;
}
console.log(add(10,20,30));//60
console.log(add(1,2,3));//6
console.log(typeof add);//function

说明:

  • function(){}定义了一个匿名函数,用变量来表示,后面就可以用这个变量来调用函数了
  • arguments为传入的参数,将参数作为一个数组
  • typeof表示类型 

作用域

  • 全局作用域:在整个script标签,或者单独的js文件中生效 
  • 局部作用域/函数作用域:在函数内部生效
var a = 10;//全局变量
function test (){
    var a = 20;//局部变量
    console.log(a);//优先找自己的局部变量,若没有则找全局变量
}
test();

创建变量如果不写var或者let,得到的是一个全局变量

function test(){
    a = 10;
    b = 20;
}
test();
console.log(a);
console.log(b);

var与let的区别

作用域不同

function test(){
    var a = 10;
    let b = 20;
}
console.log(b); //报错
console.log(a); //报错

说明在函数中var与let定义的变量,在函数外边都不能使用 

while(1 > 0){
    var a = 10;
    let b = 20;
    break;
}
console.log(a);
console.log(b);

说明:在条件/循环中var定义的变量外边还能用,let定义的变量外边用不了 

3.8 对象

JavaScript与Java中的对象概念差不多,只是具体使用语法差别较大

使用{}创建对象

var student = {
    name: "张三",
    age: 23,
    sex: "男",
    play: function(){
        console.log("正在玩耍");
    }
};

注意:也可以使用student.name = "xxx";这样的方式来增加属性

student.height = 230; //新增了height属性
  • 属性和对应的值用键值对的形式来组织
  • 键值对之间用“,”分割,最后一个属性“,”可有可无
  • 键和值用: 分割
  • 方法的值是一个匿名函数

对象属性和方法的使用:

console.log(student.name);
console.log(student.age);
student.play();//调用方法要加()

使用new Object()创建对象

var student = new Object();
student.name = "牛魔王";
student.age = 500;
student.play = function(){
    console.log("正在吃唐僧肉");
}
console.log(student.name);
console.log(student.age);
student.play();

使用构造函数创建对象

function 构造函数名(参数列表){
    this.属性 = 值;
    this.方法 = function...
}
var obj = new 构造函数名(实参);

示例:创建几个猫咪对象

function Cat(name,color,type,sound){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.type = type;
    this.miao = function(){
        console.log(sound);
    }
}
var nuomi = new Cat("糯米","白色","波斯猫","喵喵~");
var wanzi = new Cat("丸子","灰色","中华田园猫","咪咪");
var tuanzi = new Cat("团子","黑色","狸猫","喵呜");
console.log(wanzi);
nuomi.miao();

注意:

  • 在构造方法中使用this关键字表示当前正在构建的对象
  • 构造函数的名字一般是大写的
  • 构造函数不需要return
  • 创建对象的时候要使用new关键字

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