JavaScript 快速入门

1. 概念

JavaScript 是一门客户端脚本语言(无需编译,可直接被浏览器解析执行),运行在客户端浏览器中,浏览器中有 JavaScript 的解析引擎。

JavaScript 的作用

  • 增加用户与 html 页面的交互,让 html 页面拥有一些动态效果,增强用户体验。

JavaScript 发展史

  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言专门用于表单校验,命名为:C--。在JScript出现后,更名为ScriptEase。

  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发出一门客户端脚本语言:LiveScript。后来请来SUN公司的专家,修改LiveScript,最终命名为JavaScript。

  3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言。

  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制订了所有客户端脚本语言的标准:ECMAScript。

所以,JavaScript = ECMAScript + JavaScript特有的东西(BOM + DOM)

2. ESMAScript:客户端脚本语言的标准

2.1 基本语法

2.1.1 与 html 结合的方式

我们使用<script>标签来将 JavaScript 和 html 文件相结合,有内部JS 和外部JS 两种方式。

在使用<script>标签前,我们应知道以下两点注意事项:

  1. 在 html 页面的任意位置,都可以使用<script>标签,但 html 是顺序执行代码的,也就是将JavaScript代码写在不同位置会对页面情况有影响

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  2. 在一个 html 文件中,**可以定义多个<script>标签。

1.内部JS

使用<script>标签,在标签体中写入 JavaScript 代码。

示例代码:

<script>
    alert("内部JS");
</script>

2.外部JS

定义<script>标签,通过 src 属性引入外部的 js 文件。

示例代码:

<script src='js/a.js'></script>

2.1.2 注释

注释方式和 Java 语言一致,有单行注释和多行注释两种。

  1. 单行注释:// 注释内容

  2. 多行注释:/* 注释内容 */

2.1.3 数据类型

在数据类型的种类上,和 Java 语言一致,分为原始数据类型和引用数据类型;但数据的种类和 Java 有所差异。

1.原始数据类型

  1. number

    数字。分为整数、小数和 NaN(not a number,不是一个数字的数字类型)三种。NaN和任何数字相运算结果还是NaN。

  2. string

    对于string,我们有两点需要注意:

    1. Java 中的String 是一个类,因此是一个引用数据类型;但在JavaScript 中,string 是一个原始数据类型。

    2. 在JavaScript 中不存在字符型变量,且单引号和双引号括起来的都是 string 类型变量,例如 'a' 也是 string 类型变量。

    但是,如果在引号中使用相同的引号,则需要使用\来进行转义。单引号'转义为【''】,双引号"转义为【"】。当然,我们也可以在双引号中需要使用引号时,在内层使用单引号。

  3. boolean

    布尔类型变量。只有 true 和 false 两种值。

  4. null

    表示对象为空的占位符。

  5. underfined

    表示未定义。如果一个变量被声明后没有初始化值,它将会被默认赋值为 underfined。

2.引用数据类型

就是对象,和其它面向对象语言中含义一致。

2.1.4 变量

变量:存储数据的一块内存空间

JavaScript 和 Java 不同,Java 是一种强类型语言,而 JavaScript 是一种弱类型语言

  • 强类型语言:开辟内存空间时,定义了空间存储的数据的数据类型。只能存放固定类型的数据

  • 弱类型语言:开辟内存空间时,不定义空间存储的数据的数据类型。能存放不同类型的数据

使用变量的语法

  • 定义变量:var 变量名 = 变量值

  • 查看变量类型:使用typeof(变量名)函数可以查看变量类型,例如 typeof(num)

我们可以在JavaScript 中以输出字符串的形式使用html代码,例如document.write("<input type='text' />")将会在网页上打印一个输入文本框。

JavaScript 中的变量类型转换

在JavaScript 中,如果参与运算的变量不是运算符要求的类型,那么 JavaScript 引擎会自动的对变量进行类型转换。

  • 其它类型转 number 类型

    1. string 转 number

      按照字面值进行转换;如果 string 的字面值不是数字,则会转为 NaN。

    2. boolean 转 number

      true转为1,false转为0。

  • 其它类型转 boolean 类型

    1. number 转 boolean

      0 或 NaN 为假,其它的 number 为真。

    2. string 转 boolean

      除了空字符串(""),其它都是 true。

    3. null 或 underfined 转 boolean

      null 和 underfined 都为 false。

    4. 引用数据类型

      所有引用数据类型,只要存在(即不为null),都为 true。

当对 null 调用 typeof 时实际上返回的是"object"。这实际上是 JavaScript 中的一个 bug,但被 ECMAScript 沿用了,但技术上说,null 仍然是一个原始值。

2.1.5 运算符

很多运算符都和其它编程语言类似,需要注意一些和自己平时使用的语言中用法不同的运算符

1.一元运算符

只有一个运算数的运算符:++、--、+(正号)、-(负号)

  • 正负号(+、-):可以用于其它类型变量之前,将其强制转为 number 类型变量。

2.算术运算符

算术运算符一般是基于 number 类型变量进行(+ 也可以进行 string 类型变量的拼接),对于其他类型变量转 number 可以看前文的类型转换。

+、-、*、/、%等

3.赋值运算符

=、+=、-=等

4.比较运算符

对于比较运算符,在变量类型相同时,直接进行比较;如果变量的类型不同,则先进行类型转换,再进行比较。

如果是字符串相比较,则按字典序进行比较,按位逐一比较知道得出结果。

<=、>=、>、<、===(全等于)

  • 全等于===:在比较之前进行类型判断,如果类型不同则直接返回 false。

5.逻辑运算符

逻辑运算符是以 boolean 类型变量作为操作基础的,对于其他类型的变量,应先转换成 boolean 类型变量,具体的转换规则前文有进行介绍。

&&、||、!

6.三元运算符

表达式 ? 值1 : 值2:虽然在 Java 中也有出现,但还是特别说明一下,先判断表达式的值是否为 true,为 true 则返回值1;false 则返回值2。是判断语句的一种简写形式。

2.1.6 流程控制语句

与Java 的流程控制语句类似,但要注意switch语句接受的数据类型。

  1. if...else..语句

  2. switch语句

    • Java 中,switch 语句仅接受 byte、int、short、char、枚举(1.5开始)和 String(1.7开始)这六种数据类型。

    • JavaScript 中,switch语句接收任意的原始数据类型

  3. while语句

  4. do...while...语句

  5. for语句

2.1.7 特殊的语法

这里讲述一下 JavaScript 和 Java 中有差异的语法。

  1. JavaScript 中语句不一定要以分号;结尾,如果一行只有一个语句就可以不加分号;但为了规范考虑,最好不省略分号。

  2. JavaScript 在声明变量时,可以不使用var关键字,但仅仅在方法 function 中声明变量时会有区别。

    • 使用var声明变量:声明局部变量。

    • 不使用var声明变量(不建议使用):声明全局变量。

    但建议在总是使用var声明变量,只要在所有的方法体外声明,就算使用了var 关键字,作用范围也是所有 js 代码。

使用JavaScript 打印下图的九九乘法表:

九九乘法表demo

 <html>
    <head>
        <title>九九乘法表</title>

        <style>
            td {
                border: 1px solid;
            }
        </style>

        <script>
            document.write("<table align='center'>");

            for (var i = 1; i <= 9; ++i) {
                document.write("<tr>");
                for (var j = 1; j <= i; ++j) {
                    document.write("<td>");

                    // 输出 1*1=1
                    document.write(i + "*" + j + "=" + (i * j) + "&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

                    document.write("</td>");
                }
                document.write("</tr>");
            }

            document.write("</table>");
        </script>
    </head>

    <body>

    </body>
</html>

2.2 基本对象

2.2.1 Function:函数对象

1.创建

  1. 推荐使用function 方法名称(element0, element1,...) { 方法体 }

    // 由于所有函数声明都是使用 var 关键字
    // 因此这里可以省略 var 关键字,当然也可以使用 var
    function fun1(a, b) {
        // 方法体
    }
  2. var 方法名 = function(element0, element1,...) { 方法体 }

    var fun2 = function() {
        // 方法体
    }
  3. (不常用,了解即可)var fun = new Function(形式参数列表, 方法体);

2.常用属性

  • length:代表形参的个数

3.特点

  1. 传入方法的参数可以不使用 var 关键字声明类型(因为只有 var 这一种声明变量的关键字),也没有返回值类型

  2. 方法是一个对象,定义名称相同的方法时,新的方法会覆盖旧的方法(也就是不存在重载)。

  3. 在 JavaScript 中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关。

  4. 在方法声明中,有一个隐藏的内置对象(数组)arguments,封装了所有的实际参数,这让 JavaScript 中方法使用异常的灵活。

看下面这样的代码

function addAll() {
    var sum = 0;
    // 算出所有传入参数的和
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        sum += arguments[i];
    }
    return sum;
}

var sum = addAll(1, 2, 3);
alert(sum);

运行结果如图:

function演示

2.2.2 Array:数组对象

1.创建

  1. var 数组名 = new Array(element0, element1,...)

  2. var 数组名 = new Array(size)

  3. var 数组名 = [element0, element1,...]

  4. var 数组名 = new Array()

var arr1 = new Array(1, 2, 3);
var arr2 = new Array(5);
var arr3 = [1, 2, 3, 4];
var arr4 = new Array();     // 创建一个空的数组

// 需要注意的是,如果我们希望创建初始只含一个元素的数组
var arrOneEle = [4];    // 这是对的,只含一个元素4
// var arrError = new Array(4);  错误的写法,这样是创建长度为4的数组

2.特点

  1. 一个数组可以有多种类型的元素

  2. 数组长度可变(数组长度会自动增长,类似Java的集合)。

看下面这样一组代码:

var arr = [1, "string", true];

// 依次输出1,string 和 true
document.write(arr[0] + "<br/>");
document.write(arr[1] + "<br/>");
document.write(arr[2] + "<br/>");

// 虽然数组初始长度是3,我们也可以直接使用arr[5]
arr[5] = "auto";
// 能够正确地输出 atuo
document.write(arr[5] + "<br/>");

// 因为arr[4]没有定义,所以会输出 underfined
document.write(arr[4] + "<br/>");

运行截图如下:

arr使用示例

3.常用方法

  1. join(分隔符):将数组中的元素按照给定分隔符拼接成字符串并返回(如果没有指定分隔符,将默认以逗号','作为分隔符)

  2. push(元素):在数组尾部添加一个元素

2.2.3 Date:日期对象

类似于 Java 中的日期对象

1.创建

  1. var date = new Date();

2.常用方法

  1. toLocalString():返回以电脑本地时间字符串格式返回当前日期。

  2. getTime():返回当前Date对象的时间与1970年1月1日0点的毫秒差。

待学习

Math

Regexp

Global

Boolean

Number

String

3. BOM

BOM(BrowserObjectModel),浏览器对象模型,是浏览器组成部分的封装。

浏览器由什么组成

  1. Nevigator对象:浏览器本身( 不重要)

  2. window对象:html页面对应的标签页整体

    在window对象中,就像浏览器一样,有以下对象:

    1. Location对象:地址栏对象

    2. History对象:历史纪录对象

    3. Screen对象:显示器对象,即整个电脑屏幕(不重要)

可以注意到,上面的window对象中不包含网页主体的对象。事实上,由于网页主体这一部分过于重要,将其单独分为了DOM这一大类中的document对象

BOM对象简图:

BOM

3.1 window对象

window对象无需创建,可以直接通过关键字【window】调用

使用window中的方法时,window引用可以省略,也就是可以直接通过方法名进行调用,例如alert()方法就是window中的方法,这是,实际上是当前标签页的window对象调用了这些方法,类似与 Java 中的 this。

1.常用方法

  1. 与弹出提示窗有关的方法

    1. alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

    2. confirm():显示带有一段信息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

    confirm方法的返回值为boolean类型。如果用户点击确认则返回true,用户点击取消则返回false。

    confirm的示例代码:

    var hasConfirm = confirm(这是confirm,确认对话框);
    
    // 根据用户点击不同按钮会有不同的弹窗
    if (hasConfirm) {
        alert("点击了确认");
    } else {
        alert("点击了取消");
    }
    1. prompt(string):显示可提示用户输入的对话框。

    可以向prompt方法传入string类型的参数(其实在js中其他类型的变量也会被转换成string),这个传入的string就是出现输入框时会出现的提示字符。

    prompt方法的返回值是一个string类型的变量,是用户在输入框中输入的值。

    prompt示例代码:

    var inputString = prompt("可以在该对话框进行输入");
    
    // 这里会弹出用户刚刚输入的值
    alert(inputString);
  2. 与窗口的打开和关闭有关的方法

    1. open("url"):在新窗口中打开指定url,如果没有指定url则会打开一个空白页。返回值是打开的新窗口的window对象。

    2. window.close()关闭调用这个close方法的window对象,如果直接使用close方法,其实是用当前页面的window对象调用了close方法,也就是关闭当前页面。

  3. 与定时器有关的方法

    1. setTimeout("js代码", number)一次性定时器,在指定number(会自动转换为整数)的毫秒后调用一次传入的js代码,之后不再起作用。

    setTimeout方法的返回值是这个定时器的id,id是一个number类型的变量。

    setTimeout方法示例:

    function fun() {
        alert("时间到了");
    }
    
    // 下面三个语句是等价的
    setTimeout(fun, 2000);
    setTimeout("fun();", 2000);
    setTimeout("alert('时间到了');", 2000); // 注意,在这里我们在双引号中需要使用引号时使用了单引号,否则要对内部的双引号进行转义
    1. setInterval("js代码", number)循环定时器,每隔指定number(会自动转换为整数)的毫秒就调用传入的js代码。用法和setTimeout方法类似。

    2. clearTimeout(id)撤销指定id的定时器(其实定时器id就是一个number类型的变量),其调用后撤销对应id的定时器。

2.常用属性

  1. 获取其它BOM对象的属性

    1. history:获取history对象

    2. location

    3. Navigator

    4. Screen

  2. 获取DOM对象

    1. document:所以,我们使用使用DOM的document.方法时,实际上是先用当前标签页的window获取了DOM对象,再通过DOM对象调用方法。

3.2 Location对象

我们可以通过window.locationlocation来获取一个location对象。

1.常用方法

  1. reload():重载当前文档,即刷新当前页面。

    在页面上实现一个刷新按钮:

    <body>
    // 这里直接将按钮和js代码耦合了
    <input type='button' id='button' value='刷新' onclick='reload();' />
    <body>

2.常用属性

  1. href:浏览器地址,要改变Location的地址(即要将当前标签页前往另一个网址),地址前面要加【http】或【https】协议。

3.3 History对象

History 对象包含用户在当前标签页中访问过的 URL。

和Location对象类似,我们可以通过window.historyhistory来获取一个history对象。

1.常用方法

  1. back():加载 history 列表中的上一个 URL。

  2. forward():加载 history 列表中的下一个 URL。

  3. go(number):加载 history 列表中的某个具体页面,具体情况根据 number 的值决定。

    对于go方法中,我们希望传入的 number 参数是一个整数,如果是一个正数,则是前进正数个历史纪录;如果是一个负数,则后退其绝对值个历史纪录。例如,-5为后退5个历史纪录。

    也就是说,history.go(-1)history.back()是等价的;同样的,history.go(1)history.forward()是等价的。

2.常用方法

  1. length:返回当前标签页的历史 URL数目。

4. DOM

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型 DOM(Document Object Model)。

DOM(Document Object Model),文档对象模型,将标记语言文档(即html文档)封装成一个对象。

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准,定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准。

W3C DOM 标准被分为三个不同的部分:

  1. 核心 DOM:针对任何结构化文档的标准模型

    • Document:文档对象

    • Element:元素对象(也就是 HTML 中的标签)

    • Text:文本对象(HTML 表单中的文本输入域,如 text 类型的 input)

    • Comment:注释对象(就是 HTML 中的注释)

    • Attribute:属性对象(每个标签对应的每个属性都是一个属性对象)

    • Node:节点对象,上述5个对象的父对象

  2. HTML DOM:针对 HTML 文档的标准模型

  3. XML DOM:针对 XML 文档的标准模型

HTML 的 DOM 模型将被构造为对象的树:

dom树

上述的树形图并不用强行记忆,如果我们拥有一个良好的 html 编码规范的话,我们可以发现上面树形结构和 html 中的缩进格式是相对应的。

通过使用 DOM,JavaScript 拥有以下能力,可以用于创建一个动态的 HTML:

  • 改变页面中所有的 HTML 元素

  • 改变页面中所有的 HTML 属性

  • 改变页面中所有的 CSS 样式

  • 对页面中所有事件做出反应

4.1 核心 DOM

HTML DOM 对原生的核心 DOM 修改比较多而 XML DOM 对其修改比较少。因此我们在学习核心 DOM 时可以查找 XML DOM 的资料。

1.Document 对象

Document 对象的位置在前文 BOM 对象的布局管理中出现过,其实就是标签页中 html 起作用的那块主体部分。

对于 HTML,我们可以使用 window 对象来获取 document 对象,window.documentdocument是等价的。

1. 常用方法

  1. 获取 Element 对象

    1. getElementById(id):根据元素 id 来获取特定元素,id 属性值一般唯一。

    2. getElementByNmae("name"):根据元素名称来获取符合名称的元素对象。

      因为元素的 name 可能重复,所以 getElementByName 方法返回值是一个元素数组。

    3. getElementByClassName("class"):根据元素的 class 来获取该类型的元素对象。

      和 getElementByName 方法类似;因为元素的 class 可能重复,所以 getElementByClassName 方法返回值是一个元素数组。

    4. getElementByTagName("element"):根据元素的种类来获取该类型的元素对象。例如getElementByTagName("div")就是获取所有 div 标签元素的集合。

      显然,一个页面中可以出现很多个同一种类的元素,所以 getElementByTagName 方法的返回值也是一个元素数组。

2.创建其它 DOM 对象

在学习以下方法之前,我们要知道核心 DOM 总共有哪些对象;共6个对象,Element、Comment、Text、Document和Node,这在本章节开头有介绍。

  1. createAttribute(name):创建指定名称的属性节点,并返回新的元素对象 Attribute。

  2. createComment():创建注释节点

  3. createElement():创建一个新的元素对象

  4. createTextNode(value):创建文本节点

4.1.1 Element 对象

获取/创建

通过前文介绍的方法,使用 document 来获取和创建。

常用方法

  1. setAttribute("属性名", "属性值"):设该元素特定属性的属性值

  2. removeAttribute("属性名"):删除该元素的特定属性

    例如:

    <body>
        <a>测试用标签</a>
    </body>
    
    <script>
    // 1. 获取前面的超链接标签
    //  因为只有一个,所以可以直接指定为数组中元素索引0的元素
    var element_a = document.getElementByTagName("a")[0];
    // 2. 设置超链接的目标地址
    element_a.setAttribute("href", "https://www.baidu.com");
    // 3. 移除超链接的目标地址
    element_a.removeAttribute("href");
    </script>

4.1.2 Node 对象

所有的 DOM 对象都可以当作一个 Node 对象使用,它们构成了一个 DOM 树。

1.常用方法

对 DOM 树进行 CRUD 操作

  1. appendChild():在当前节点的子节点列表的结尾添加新的子节点

  2. removeChild(子节点对象):删除(并返回)当前节点的指定子节点,没有给定节点无法执行

  3. replaceChild():用新节点替换一个子节点

<body>
    <!-- 定义一个存在子节点的标签元素 -->
    <div id='parent'>
        父标签
        <div id='child'>子标签</div>
    </div>
    <!-- 将超链接href 像下面一样定义可以让查连接被点击后不进行跳转 -->
    <a href='javascript:void(0)' id='delete'>删除子节点</a>
    <!-- 用于新增子节点的按钮 -->
    <input type='button' id='add' value='新增子节点' />

    <script>
    // 1. 获取超链接
    var e1 = document.getElementById('delete');
    var e2 = document.getElementById('add');

    var div_parent = document.getElementById("parent");
    var div_child = document.getElementById("chile");

    // 2. 绑定删除子节点事件
    e1.onclick = function() {
        // 移除div_parent的子节点div_child
        div_parent.removeChild(div_child);
    }

    // 3. 绑定新增子节点事件
    e2.onclick = function() {
        // 创建一个新的div节点       
        var newDiv = document.createElement("div");
        // 为新节点设置id
        newDiv.setAttribute("id", "second_child");
        // 将新节点设置为parent节点的子节点
        div_parent.appendChild(newDiv);
    }
    </script>
</body>

2.常用属性

  1. parentNode:当前节点的父节点

4.2 HTML DOM

HTML DOM 是关于如何获取、修改、添加和删除 HTML 元素的标准。

1.对页面元素进行操作

  1. 获取页面标签(元素)对象 element

    • document.getElementByID("元素ID")

      注意:因为html中代码是顺序执行的,所以上述代码需要书写在对应id的元素定义之后(否则元素还没有加载,也就无法获取id)。

  2. 操作Element对象

    1. 修改属性值:element.attr(修改class时,使用element.className这个属性)
    <img id='imgID' src='img.old.gif' />
    // 修改id为imgID的图片对象的图片路径
    var img = document.getElementByID("imgID");
    light.src = "img/new.gif";
    1. 修改标签体内容(围堵标签的标签体):element.innerHTML
    <h1 id='h1ID'>这是旧的标题</h1>
    // 修改标签体内容
    var title = doucument.getElementByID("h1ID");
    title.innerHTML = "这是新的标题";
    1. 修改样式(也可以使用<style标签>

      1. 使用元素的style属性来控制:element.style.attr

      2. 使用<style>标签定义好样式,再通过修改元素的className属性来设置其class属性。

5. 事件相关

5.1 事件的概念

事件:某些组件被执行了某些操作后,出发了某些代码的执行

- 事件:某些操作,如单击、双击等。

- 事件源:组件;如按钮、文本框。

- 监听器:代码。

- 注册监听:将事件、事件源和监听器绑定。当事件源上发生指定事件时触发对应的触发器。

5.2 常见的事件

1.点击事件

  1. onclick:单击事件

  2. onblclick:双击事件

2.焦点事件

  1. onblur:失去焦点(一般用于表单校验)

  2. onfocus:元素获得焦点

  • 功能:对组件进行操作后执行的代码

3.加载事件

  1. onload:一个页面或图片完成加载

    可以使用window.onload事件,表示浏览器已加载完毕。(这样即使将按钮和js代码相绑定,也可以先书写js代码)

    我们可以把所有事件都使用window.onload = function() {事件}这样来书写

4.鼠标事件

  1. onmousedown:鼠标按钮被按下

    可以在定义方法时,传入一个 event 对象。我们可以使用event.button确认哪个键被点击。

    对于event.button,0,1,2分别代表左键、中键和右键。

    doucument.getElementById("button").onmousedown = function(event) {
        alert(event.button);
    }
  2. onmouseup:鼠标按键被松开

  3. onmousemove:鼠标被移动

  4. onmouseover:鼠标移动到某个元素上

  5. onmouseout:鼠标从某个元素移开

5.键盘事件

  1. onkeydown:某个键盘按键被按下

    和onmousedown类似,可以通过event.keyCode判断按下的键是哪个。

  2. onkeyup:某个键盘按键被松开

  3. onkeypress:某个键盘按键被按下然后被松开

6.选择和改变

  1. onchange:域的内容被改变

  2. onselect:文本被选中

7.表单事件

  1. onsubmit:确认按钮被点击(可以用于阻止表单的提交)

    两种阻止表单提交的方式:

    <script>
    // 校验表单的函数
    function checkForm() {
        // 写入自己的判断语句
    
        // 返回值应该为 boolean 类型变量,此处暂定返回false
        return false;
    }
    
    // 1. 使用onsubmit属性
    window.onload = function() {
        document.getElementById("form").onsubmit = checkForm;
    }
    
    </script>
    
    <!-- 2. 设置onclick -->
    <!-- 这里只是为了说明:onclick方法后的js语句要特别注意 -->
    <form id='form' onclick='return checkForm();'>
    <!-- 表单语句... -->
    </form>
  2. onreset:重置按钮被点击

绑定事件

  1. 直接在html标签上指定事件的属性,属性值其实就是js代码的字符串:

    /* 设置imgID图片,在被点击时执行相应的js代码:弹出一个窗口提醒 */
    
    /*-------------------------------------------------------------*/
    // 直接在属性值指定js代码
    <img id='imgID' src='img/old.gif' onclick='alert("我被点击了");'>
    
    /*-------------------------------------------------------------*/
    // 属性值指定js函数,间接调用js代码
    // 注意,因为html代码是顺序执行的,所以函数要在调用函数之前定义
    <script>
        function fun() {
            alert("我被点击了");
        }
    </script>
    
    <img id='imgID' src='img/old.gif' onclick='fun()'>

    这种方式虽然简单,但却将html标签与js代码耦合在一起了,不利于后续的扩展和维护。

  2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数与对应属性的事件相绑定。

    // 在js代码之前就需要事先定义好图片元素
    <img id='light' src='img/light.gif'>
    
    <script>
    // 获取图片对象(假设是一个灯泡的图片)
    var light = document.getElementByID("light");
    
    // 初始情况下灯泡是关着的
    var flag = false;
    
    // 这样每次点击图片都会有不同的事件
    function fun() {
        if (flag) {
            alert("开灯");
        } else {
            alert("关灯");
        }
        flag = !flag;
    }
    
    // 绑定事件
    light.onClick = fun;
    </script>

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转载自www.cnblogs.com/Bylight/p/11279977.html