Android unity3d 交互传递消息

unity调用Android的方法

脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UseAndroidApi : MonoBehaviour {
    private string message = "我来自unity";
    void Start () {
    }

    void Update () {
    }


    void OnGUI(){
        message = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100));
        if(GUI.Button(new Rect(10,120,200,100),"调用Android方法")){
            using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
            {
                using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                {
                    //要传递过去的参数
                    object[] message=new object[2];
                    message [0] = 1;
                    message [1] = message;
                    jo.Call("OnUnityMessage",message);
                }

            }
        }
    }
    //用来接收Android发过来的消息
    void OnAndroidMessage(string str){
        str = message;
    }
}

把它挂载到Main Camera之后运行效果如图:

这里写图片描述

其中关键的部分代码是17~28行,这里表示请求调用Android当前activity里面的OnUnityMessage方法,并向这个方法传递了两个参数,一个int类型的’1’和一个String类型的’message’,32~34行的代码则是定义了供Android端调用的一个方法。unity端准备完成之后,导出Android 项目:

这里写图片描述

用Android studio打开导出的项目,找到UnityPlayerActivity这个类,然后直接加入方法:

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
 }
 public void OnUnityMessage(int whit, String message) {
        Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }

然后用Android studio运行起来,点击【调用Android方法】按钮,这个方法会被调用,并在屏幕上弹出一个Toast显示unity发过来的消息。

Android调用unity方法

Android调用unity方法很简单,只有一句话:

UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "OnAndroidMessage", message);

第一个参数传我们刚才挂载脚本的Main Camera名称,第二个参数传我们要调用的unity脚本里面的方法,第三个参数我们要给方法传过去的消息。

直接修改刚才导出的Android studio项目UnityPlayerActivity类的代码:

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
 }
 public void OnUnityMessage(int whit, String message) {
        Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        sendMessageToUnity("这是android 收到消息之后又发回来的消息。");
 }
 public void sendMessageToUnity(String message) {
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "OnAndroidMessage", message);
 }

这样就完成了,用Android studio运行起来,点击【调用Android方法】按钮,unity会调用Android的OnUnityMessage方法,并在屏幕上弹出一个Toast显示unity发过来的消息。而OnUnityMessage方法会接着unity端发过去一条消息。

自此Android unity3d 代码交互传递消息就讲解完了,去尝试着用unity给Android开发一些好玩的插件吧。

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转载自blog.csdn.net/qq_27512671/article/details/55253435
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