弄懂css动画知识点

目录

1、过渡

1.1.过渡的理解

1.2.过渡的4个属性

2、动画

2.1动画的理解

2.2、动画属性

3、变形

3.1、变形的理解

3.2 位移 transform: translate()

3.3、 旋转 transform: rotate();

3.4 缩放transform:scale()

3.5 倾斜transform:skew()

3.6 变形原点 transform-origin

4、变形3D

4.1父元素样式:

4.2位移 translate3d translateX translateY translateZ

4.3:旋转 rotate3d rotateX rotateY rotateZ

4.4:缩放:scale3d scaleX scaleY scaleZ

5、动画库


1、过渡

1.1.过渡的理解

过渡(transition)[træn'siʒən]

-通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式,平滑的过渡

-在某种条件下可以触发,例如hover情况下

-一次性的效果,不能循环,只能做简单的动画

-只有两帧,设置动画初始值和结束值

-IE10开始兼容,移动端兼容良好

1.2.过渡的4个属性

序号

属性

意义

备注

1

transition-property

['prɔpəti]

哪些属性要过渡(必填)

  • none 没有属性获得过渡效果 默认值
  • all 所有属性都参与过渡
  • property 自定义应用过渡效果,一个或多个,用逗号隔开

注意:

1、所有数值类型的属性,都可以参与过渡,比如width、height、left、top、border-radius、opacity等

2、从一个有效数值向另一个有效数值进行过渡

2

transition-duration

[djuə'reiʃən]

指定过渡效果的持续时间(必填)

时间的单位:s和ms 1s=1000ms

3

transition-timing-function

动画变化曲线(缓动效果)(选填)

*ease [i:z] 默认值,慢速开始,先加速,然后再减速

*linear 匀速运动

ease-in 先慢后快 加速运动

ease-out 先快后慢 减速运动

ease-in-out 以慢速开始和结束的过渡效果

*steps()分布执行过渡效果

cubic-bezier(n,n,n,n)立方贝塞尔曲线函数,值是0-1之间的数值

4

transition-delay

过渡效果的延迟,等待一段时间后执行过渡(选填)

时间的单位:s和ms 1s=1000ms

5

transition

同时设置过渡相关的所有属性(选填)

只有一个要求,如果要写延迟,

则两个时间中,第一个写延迟,第二个写持续时间

2、动画

2.1动画的理解

动画和过渡类似,都是可以实现一些动态效果,不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才能触发,例如hover,acitve时,动画可以自动触发动画

第一步:先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画每一个步骤

制定关键帧用的是@keyframes属性,指定关键帧主要有两种方法:

方法一:

@keyframes 关键帧名称{

from{初始状态属性}

to{结束状态属性}}

方法二:

@keyframes 关键帧名称{

0%{初始状态属性}

50%(中间还可以再添加关键帧)

100%{结束状态属性}

        @keyframes text {
        /* from表示动画开始位置  也可以使用0%*/
        from {
          margin-left: 0;
        }
        /* to动画的结束位置 也可以使用100%*/
        to {
          margin-left: 500px;
        }

第二步 调用关键帧

2.2、动画属性

序号

属性

意义

备注

1

animation-name 

绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执行哪个动画(必填)

设置动画的名字,和@keyframs相对应

2

animation-duration

动画的完成时间,告诉系统动画持续的时长(必填)

时间单位:s ms

3

animation-timing-function

设置动画如何完成一个周期,告诉系统动画执行的速度(与过度动画类型)

linear 是以相同速度开始至结束的过渡效果

ease 是从慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果

ease-in 是以慢速开始的过渡效果

ease-out 是以慢速结束的过渡效果

ease-in-out 是慢速开始和结束的过渡效果

4

 animation-delay

动画在启动前的延迟间隔

5

 animation-iteration-count 

[,itə'reiʃən]

动画的播放次数,告诉系统动画需要执行几次

 n 定义动画播放n次               

infinite无限次往返执行

6

animation-direction

指定是否应给轮流反向播放动画

  normal 默认值: 从from向to运行,每次都是这样

reverse 从to到from运行,每次都是这样

* alternate 从from向to运行,重复执行动画时反向执行

alternate-reverse 从to向from运行,重复执行动画时反向执行

7

animation-fill-mode

规定当动画不播放时(完成时,延时未开始播放时),应用到的元素样式

none默认值 动画执行完毕 元素回到原来的位置

forwards 动画执行完毕,会停止在动画结束的位置

ackwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置

both 结合了forwards和ackwards的特点

8

animation-play-state

告诉系统当前动画是否需要暂停

running 默认值 动画执行

paused 动画暂停

9

animation

简写,可以写以上任意属性的可选值

animation:关键帧的名称 动画持续的时间 运动状态(linear(匀速)) 动画延迟的时间 动画的循环次数 动画的运动方式(设置正向或者反向)

3、变形

3.1、变形的理解

变形属性transform:

  • 变形不会影响到页面的布局(只折腾自己)
  • 尽量变形写在一个transform里,不然下面再写一个,就会覆盖上面
  • 可选值:

位移—translate()

缩放—scale()

旋转—rotate()

倾斜—skew()

3.2 位移 transform: translate()

translate(参数1,参数2) 属性值1是指在x轴上移动的距离,属性值2是指在y轴上移动的距离,参数2默认为0

translateX()沿着x轴方向平移

translateY()沿着y轴方向平移

translateZ()沿着z轴方向平移 结合视距起作用.不能是百分比数值(3d变化)

注意:

1、平移元素,可以是数字,可以是百分比,百分比是相对于自身计算的,x轴往左为正,y轴往下为正,反之为负

2、位移的参考原点是元素的左上角

3、如果是通过active进行位移,执行完毕后会还原

  //垂直水平居中的效果
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  /* transform: translateX(-50%) translateY(-50%); */

3.3、 旋转 transform: rotate();

  1. 默认情况下是绕着中心点进行转动的;
  2. 如果这个值为正值,则是元素对原点中心顺时针旋转;

反之如果这个值为负值,元素对原点中心进行逆时针旋转。

  1. 可以单独对x轴y轴z轴进行设置:这里的X/Y/Z也是是需要大写的。

rotateX() ,指元素围绕其 X 轴以设定的度数进行旋转

rotateY() ,元素围绕其 Y 轴以设定的度数进行旋转

rotateZ() , 元素围绕其 Y 轴以设定的度数进行旋转

3.4 缩放transform:scale()

  1. 缩放属性是让元素根据中心原点对对象进行缩放。
  2. 默认值是1,这里的参数没有单位,1以下的任何值,使一个元素缩小,0则是消失;而任何大于1的值,会让元素变得更大。
  3. 缩放属性的属性值和位移属性的属性值是类似的语法,可以是一个值,也可以有两个属性值:只有一个值的时候第二个值和第一个值是相等的;两个值的时候,属性值1是指在x轴上缩放元素,属性值2是指在y轴上缩放元素。
  4.      单独对x轴y轴进行设置:同样这里的X/Y/Z也是是需要大写的。

       transform:scaleX();元素只在x轴上缩放元素

       transform:scaleY();元素只在y轴上缩放元素

       transform:scaleZ(); 元素只在z轴上缩放元素

3.5 倾斜transform:skew()

  1. 倾斜skew()是指通过设定的角度以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜显示。
  2. 一个参数时:表示x轴的倾斜x角度,y轴默认为0;
  3. 两个参数时:第一个参数表示x轴的倾斜角度,第二个参数表示y轴的倾斜角度。
  4. 变形的单位是deg

x值:为正则向左变形,为负则向右变形

y值:为正则向上变形,为负则向下变形

以上是以左上角为参照向左向右,向上,向下变形

  1. 可单独对x轴y轴进行设置:这里的X/Y也是是需要大写的。

transform:skewX() ;

transform:skewY();

3.6 变形原点 transform-origin

  1. 原点就是元素的中心,通过 transform-origin 改变原点的位置
  2. 用变形原点—transform-origin属性,该属性只有在设置了transform属性的时候会起作用
  3. 设置偏移量值都是从元素左上角开始的
  4. transform-origin也有两个属性值:

transform-origin:(水平方向 垂直方向),默认值transform-origin:(center center)

值可以为方向值(left、center、top、right、bottom等),也可以是以px、%为单位的数值

4、变形3D

4.1父元素样式:

3D变化需要父元素设置样式才能保留3d的变化效果

保留3d变化:transform-style:preserve-3d;默认值flat

设置视角深度 :perspective [pə'spektiv] 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离,一般不小于600px

有的浏览器 html{perspective: 800px; },perspective(800px) 谷歌要直接设置在transform,或者父元素上

例如:transform: perspective(800px) translateZ(100px)

perspective:800-1200px,一般为900px-1000px

4.2位移 translate3d translateX translateY translateZ

translate3d(x,y,z):必须传递三个参数

translateX(x) translateY(y) translateZ(z)

参数单位为px

x值:为正则沿着x轴向右移动,为负则沿着x轴向左位移???

y值:为正则沿着y轴向下位移,为负则沿着y轴向上位移

z值:为正则沿着z轴向屏幕外位移,为负则沿着z轴向屏幕内位移

4.3:旋转 rotate3d rotateX rotateY rotateZ

x,y,z为三个方向的矢量值,无单位

rotateX(角度) rotateY(角度) rotateZ(角度) 沿着元素中心点穿过的某个轴旋设置的角度

参数角度单位为deg

角度值:为正则顺时针旋转,为负则为逆时针旋转

可以通过transform-origin:left来设置,比如绕着元素的左边框旋转

backface-visibility属性定义当元素旋转到背面向屏幕时,是否可见

visible 背面可见

hidden 背面不可见

4.4:缩放:scale3d scaleX scaleY scaleZ

scale3d(num,num,num):必须要传三个参数

scaleX(x) scaleY(y) scaleZ(z) ,分别代表x和y轴方向缩放相应的倍数

参数为数字,无单位

比较麻烦,感兴趣的自己研究,了解即可

5、动画库

序号

网址

线上css

1

Animate.css | A cross-browser library of CSS animations.

https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animate.css/4.1.1/animate.min.css"/>

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