DOM系列之动画函数封装


1、动画实现原理

1.1、核心原理

通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

1.2、实现步骤

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

2、动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

3、动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

3.1、核心原理

利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

3.2、代码

function animate(obj, target) {
    
    
	// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
	// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
	// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
	clearInterval(obj.timer);
	obj.timer = setInterval(function () {
    
    
		if (obj.offsetLeft >= target) {
    
    
			// 停止动画 本质是停止定时器
			clearInterval(obj.timer);
		}
		obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + "px";
	}, 30);
}

4、缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

4.1、思路

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置)/10 做为每次移动的距离 步长
  3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

5、动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长 往大了取整
  2. 如果是负值,则步长 向小了取整

6、动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后 ,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

7、动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

  1. 单独新建一个 JS 文件。
  2. HTML 文件引入 JS 文件。

8、最终代码

function animate(obj, target, callback) {
    
    
	// console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

	// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
	clearInterval(obj.timer);
	obj.timer = setInterval(function () {
    
    
		// 步长值写到定时器的里面
		// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
		// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
		var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
		step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
		if (obj.offsetLeft == target) {
    
    
			// 停止动画 本质是停止定时器
			clearInterval(obj.timer);
			// 回调函数写到定时器结束里面
			// if (callback) {
    
    
			//     // 调用函数
			//     callback();
			// }
			callback && callback();
		}
		// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
		obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
	}, 15);
}

后记

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