DOM的高级应用-动画之运动的封装(实用笔记)

动画的概念:动起来的画面,就是动画。

运动的概念: 动起来的物体,运动。

动画的原理:改变:位置,形态,属性,而且是持续的改变:一直进行某个动作或行为。

生物学的概念:人的眼睛,在一秒内能识别的连续的图片18张(18帧)。

动画的三要素:起点、速度:(步长,频率) 、终点。在页面上做运动的话,得遵守以上这些规定。

我们以后会经常用到运动这个函数,所以把它封装起来,以后可以直接拿来用了。下面说说运动的封装:

一、运动的封装-匀速:

 let obox = document.getElementById("box");
    let t;
    document.onclick = function(){
        clearInterval(t);
        t = setInterval(() => {
            if(obox.offsetLeft === 1000){
                clearInterval(t);
            }else{
                obox.style.left = obox.offsetLeft + 10 + "px";
            }
        }, 30);
    }

解释:持续的改变:计时器,不断的执行,不断的left的增加。

速度:步长10px,频率1000 / 18 = 55.55556毫秒数

二、运动的封装-缓冲

 let target = 600;
    let obox = document.getElementById("box");
    let t;
    document.onclick = function(){
        clearInterval(t);
        t = setInterval(() => {
            let speed = (target - obox.offsetLeft)/10;
            speed = speed < 0 ? Math.floor(speed) : Math.ceil(speed);
            if(obox.offsetLeft === target){
                clearInterval(t);
            }else{
                obox.style.left = obox.offsetLeft + speed + "px";
            }
        }, 30);
    }

解释:行业习惯,DOM元素的改变,最低不要低于30毫秒执行一次。

三、运动的封装-封装

function move(ele,attr,target){
        // ele是一个元素对象,对象,对象可以做什么,存储数据
        clearInterval(ele.t);
        ele.t = setInterval(() => {
            var s = getStyle(ele,attr);   // 得到带有px的字符
            var iNow = parseInt(s);    // 借助parseInt的取整,得到整除部分,去掉px
            let speed = (target - iNow)/10;
            speed = speed < 0 ? Math.floor(speed) : Math.ceil(speed);
            if(iNow === target){
                clearInterval(ele.t);
            }else{
                ele.style[attr] = iNow + speed + "px";
            }
        }, 30);
    }

完成运动的封装后,把这些运动函数放在一个js库里面,往后如果哪个地方需要用到运动,直接调用即可,简单方便。

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