0194 动画函数封装

1.6.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
动画原理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        // 动画原理
        // 1. 获得盒子当前位置  
        // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
        // 3. 利用定时器不断重复这个操作
        // 4. 加一个结束定时器的条件
        // 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function() {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30);
    </script>
</body>

</html>
简单动画函数封装
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        function animate(obj, target) {
            var timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        animate(span, 200);
    </script>
</body>

</html>

1.6.2 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button>点击夏雨荷才走</button>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // var obj = {};
        // obj.name = 'andy';
        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 200);
        })
    </script>
</body>

</html>

1.1.1 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 
  4. 注意步长值需要取整  
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button>点击夏雨荷才走</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target) {
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');

        btn.addEventListener('click', function() {
            // 调用函数
            animate(span, 500);
        })

        // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
        // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    </script>
</body>

</html>

1.1.2 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

​ 1.如果是正值,则步长往大了取整

​ 2.如果是负值,则步长 向小了取整

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target) {
            clearInterval(obj.timer); // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行

            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');

        btn500.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 500); // 调用函数
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 800); // 调用函数
        })

        // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
        // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    </script>
</body>

</html>

1.1.3 动函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: orange;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
            clearInterval(obj.timer);  // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行

            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

                if (obj.offsetLeft == target) {
                    clearInterval(obj.timer); // 停止动画 本质是停止定时器
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        callback();  // 调用函数
                    }
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 15);
        }

        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');

        btn500.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 500);  // 调用函数
        })

        btn800.addEventListener('click', function() {
            // 调用函数
            animate(span, 800, function() {
                span.style.backgroundColor = 'lightcyan';
            });
        })

        // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
        // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    </script>
</body>

</html>

1.1.4 动画完整版代码

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
    clearInterval(obj.timer);  // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.timer);  // 停止动画 本质是停止定时器
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}

1.1.5 案例:京东问题反馈元素左右移动

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script src="animate.js"></script>
    <style>
        .sliderbar {
            position: fixed;
            right: 0;
            bottom: 180px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            cursor: pointer;
            color: #fff;
        }
        
        .con {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 40px;
            background-color: purple;
            z-index: -1;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="sliderbar">
        <span>←</span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>

    <script>
        // 1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
        var con = document.querySelector('.con');
        // 当我们鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧
        // 当我们鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧
        sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, -160, function() {
                // 当我们动画执行完毕,就把 ← 改为 →
                sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
            });

        })
        sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, 0, function() {
                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
            });

        })
    </script>
</body>

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