设计模式C++实现--Decorator模式

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

        装饰器模式的 UML 图

步骤 1

创建一个接口。

class Shape{
public:
    virtual ~Shape(){};

    virtual void draw() = 0;
};

步骤 2

创建实现接口的实体类。


class Circle : public  Shape{
public:
    void draw() override {
      std::cout << "draw a circle" << std::endl;
    }
};

class Rectangle : public  Shape{
public:
    void draw() override {
      std::cout << "draw a rectangle" << std::endl;
    }
};

步骤 3

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

class ShapDecorator: public Shape{
public:
    explicit ShapDecorator(Shape * shape):_shape(shape){}

    virtual void draw() override {
          _shape->draw();
    }

protected:
    Shape * _shape;
};

步骤 4

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

class RedShapeDecorator:public ShapDecorator{
public:
    explicit RedShapeDecorator(Shape *shape) : ShapDecorator(shape) {

    }

    void draw() override {
        std::cout << "<red>" << std::endl;
        _shape->draw();
        std::cout << "<red/>" << std::endl;

    }
};

class GreenShapeDecorator:public ShapDecorator{
public:
    explicit GreenShapeDecorator(Shape *shape) : ShapDecorator(shape) {

    }

    void draw() override {
        std::cout << "<green>"<< std::endl;
        _shape->draw();
        std::cout << "<green/>" << std::endl;
    }
};

步骤 5

使用 RedShapeDecorator 和 GreenShapeDecorator来装饰 Shape 对象。

    Shape * circle = new Circle();
    Shape * rectangle = new Rectangle();
    circle->draw();
    rectangle->draw();
    Shape * redDecorator = new RedShapeDecorator(circle);
    redDecorator->draw();
    Shape * greenDecorator = new GreenShapeDecorator(circle);
    greenDecorator->draw();
    delete(greenDecorator);
    delete(redDecorator);
    delete(rectangle);
    delete(circle);

步骤 6

验证输出。

draw a circle
draw a rectangle
<red>
draw a circle
<red/>
<green>
draw a circle
<green/>

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转载自my.oschina.net/fileoptions/blog/1823469
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