C++实现设计模式——工厂模式

这几天逛菜鸟教程发现了设计模式的内容,点进去一看全是Java书写的。对于一个C/C++的菜鸟来说,决定用C++将其重写一遍增强学习效果。
别的不说了,回到正题来吧。工厂模式是常见的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
对于工厂模式的介绍我就照搬一下菜鸟教程吧,我自己的理解就是你只需要把产品信息告诉工厂,然后工厂会根据你给出的产品信息生成不一样的具体对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

以菜鸟教程的图为例子,下面提交博主的C++代码
这里写图片描述

#include "iostream"
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "string"

using namespace std;

class shape
{
public:
    virtual void draw() = 0;
};

class circle:public shape
{
public:
    void draw()
    {
        cout << "draw circle." << endl;
    }
};

class square:public shape
{
public:
    void draw()
    {
        cout << "draw square." << endl;
    }
};

class rectangle:public shape
{
public:
    void draw()
    {
        cout << "draw rectangle." << endl;
    }
};

class shape_factory
{
private:
    shape *ptr;
public:
    shape_factory()
    {
        ptr = NULL;
    }
    void  get_shape(string shape_type)
    {
        if (shape_type == "CIRCLE")
            ptr = new circle;
        else if (shape_type == "SQUARE")
            ptr = new square;
        else if (shape_type == "RECTANGLE")
            ptr = new rectangle;
        else
        {
            cout << "there is no such shape." << endl;
            return;
        } 
        ptr->draw();
    }
    ~shape_factory()
    {
        if (ptr != NULL)
        {
            delete ptr;
            ptr = NULL;
        }
    }
};

int main(int argc, char const *argv[])
{
    shape_factory sh;
    sh.get_shape("CIRCLE");
    sh.get_shape("SQUARE");
    sh.get_shape("RECTANGLE");
    sh.get_shape("ELLIPSE");
    return 0;
}

运行结果
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转载自blog.csdn.net/LonelyGambler/article/details/80584308