迭代器模式
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。
迭代器模式属于行为型模式。
介绍
意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。
主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。
何时使用:遍历一个聚合对象。
如何解决:把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。
关键代码:定义接口:First, Next,isEnd,CurItem,。
应用实例:JAVA 中的 iterator。
优点: 1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。 2、迭代器简化了聚合类。 3、在同一个聚合上可以有多个遍历。 4、在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。
缺点:由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。
使用场景: 1、访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。 2、需要为聚合对象提供多种遍历方式。 3、为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。
注意事项:迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。
实现
我们将创建一个叙述导航方法的 Iterator 接口和一个返回迭代器的 Container 接口。实现了 Container 接口的实体类将负责实现 Iterator 接口。
IteratorPatternDemo,我们的演示类使用实体类 NamesRepository 来打印 NamesRepository 中存储为集合的 Names。
步骤 1
创建接口
Iterator
// interface for iterator
template <typename Item>
class Iterator{
public:
virtual ~Iterator(){}
virtual void First() = 0;
virtual void Next() = 0;
virtual bool isEnd() = 0;
virtual Item * CurItem() = 0;
};
Container
//iterface for container
template <typename Item>
class Container{
public:
Container() = default;
virtual ~Container(){}
virtual int getSize() = 0;
virtual void pushItem(const Item & item) = 0;
virtual Item &operator[](int index) = 0;
virtual Iterator<Item> * getIterator() = 0;
};
步骤 2
创建实现了 Container 接口的实体类 。
template <typename Item>
class ConcreteContainer : public Container<Item>{
public:
virtual ~ConcreteContainer(){
if(_iterator)
delete(_iterator);
}
int getSize() override {
return _data.size();
}
void pushItem(const Item &item) override {
_data.push_back(item);
}
Item &operator[](int index) override {
return _data[index];
}
Iterator<Item> *getIterator() override {
if(_iterator)
return _iterator;
else
return _iterator = new ConcreteIterator<Item>(this);
}
private:
std::vector<Item> _data;
Iterator<Item> * _iterator{nullptr};
};
步骤 3
创建迭代器实现类
template <typename Item>
class ConcreteIterator : public Iterator<Item>{
public:
ConcreteIterator(Container<Item> * container):_container(container),_curIndex(0){
}
void First() override {
_curIndex = 0;
}
void Next() override {
if(_curIndex < _container->getSize())
_curIndex++;
}
bool isEnd() override {
return _curIndex >= _container->getSize();
}
Item * CurItem() override {
if(_curIndex < _container->getSize()){
return &(*_container)[_curIndex];
}else{
return nullptr;
}
}
private:
Container<Item> * _container;
int _curIndex;
};
步骤 4
验证
Container<int> * container = new ConcreteContainer<int>();
container->pushItem(1);
container->pushItem(2);
container->pushItem(3);
container->pushItem(4);
Iterator<int> * iterator = container->getIterator();
for(iterator->First();!iterator->isEnd();iterator->Next()){
std::cout << *iterator->CurItem() << std::endl;
}
输出
1
2
3
4